Age of Mythology

Age of Mythology
Sztab VVeteranów
Tytuł: Age of Mythology
Producent: Ensamble Studio
Dystrybutor: A.P.N. Promise
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:2002-11-22
Premiera Świat:
Autor: 116
Ocena
czytelników 87 GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI bd% procent
Głosuj na tę grę!
Age Of Mythology
Bogowie i boskie moce:

Zeus

Age of Mythology 004059,1
Zeus


Jako bóg greckiego panteonu Zeus rządził całym niebem i ziemią ze swojego domostwa na spowitym w obłoki Olimpie. Rozgniewany Zeus potrafi ciskać na ziemię gromy (Bolt) w niewiernych, zabijając pojedyncze jednostki jednym uderzeniem. Grając u boku Zeusa zaczynamy grę z łaską bożą (Favor) 25 i jej limitem 200 (zamiast 100). Modły naszych poddanych są o 20% skuteczniejsze, jednostki Hopolites poruszają się 12% szybciej, a piechota niszczy budynki 1,5 razy skuteczniej.

Pomniejsze bóstwa i ich moce:
Era Bóstwo i dostępna moc
Klasyczna Atena (Restoration) Hermes (Ceasefire)
Heroiczna Apollo (Underworld Passage) Dionizos (Bronze)
Mityczna Hera (Lightning Storm) Hefajstos (Plenty)


Posejdon

Posejdon należy do jednego z trzech najpotężniejszych bóstw starożytnej Grecji. Potężny i groźny, władał morzami i oceanami, był również sprawcą trzęsień ziemi. Cywilizacja pod jego patronatem ponosi o 10% mniejsze koszta przy produkcji kawalerii, a sama stajnia kosztuje 25% taniej. Kiedy budynki cywilizacji Posejdona zostaną zniszczone na ich zgliszczach pojawiają się słabe jednostki - Militia. Jak na władcę morza przystało, ma on do dyspozycji wodnego potwora - Hippocampus. Specjalnością Posejdona jest moc boska - Lure. Jest to głaz przyciągający zwierzęta z całej okolicy.

Pomniejsze bóstwa i ich moce:
Era Bóstwo i dostępna moc
Klasyczna Ares (Pestilence) Hermes (Ceasefire)
Heroiczna Afrodyta (Curse) Dionizos (Bronze)
Mityczna Artemida (Earthquake) Hefajstos (Plenty)


Hades

Grecki bóg zaświatów budził taki lęk, że ludzie starali się nie wymawiać jego imienia, a składając mu ofiary odwracali oczy. Kiedy najwyższy bóg Zeus odebrał władzą ojcu, tytanowi Kronosowi, bogowie podzielili między siebie świat. Zeus wziął niebiosa, Posejdon morza, a Hadesowi przypadło w udziale królestwo zmarłych. Jako, że Hades ma znajomości w świecie zmarłych, nasze jednostki po śmierci mają 20% szans aby zmartwychwstać w postaci Shade. Ciemnobrody bóg, trzymający w rękach berło i klucz szczególną łaską obdarza łuczników, których ataki są o 10% skuteczniejsze. Budynki natomiast mają o 25% więcej "hit points" a ich strzały są o 20% mocniejsze. Bosą mocą Hadesa jest Sentinel - cztery posągi strzegące przyjacielskiego Town Center (nie warto używać go na samym początku rozgrywki).

Pomniejsze bóstwa i ich moce:
Era Bóstwo i dostępna moc
Klasyczna Atena (Restoration) Ares (Pestilence)
Heroiczna Apollo (Underworld Passage) Afrodyta (Curse)
Mityczna Artemida ((Earthquake) Hefajstos (Plenty)


Boskie moce greckich bogów:
Restoration (era klasyczna, Atena) - przez około 5 sekund w zasięgu działania czaru przyjazne jednostki odzyskują punkty życia, a budynki naprawiają się. Restoration warto używać np. po uderzeniu w naszą wioskę meteorytów.
Pestilence (era klasyczna, Ares) - unieruchomienie wrogiego budynku. Przez 45 sekund nie może on produkować jednostek.
Ceasefire (era klasyczna, Hermes) - zawieszenie broni na jedną minutę.
Curse (era heroiczna, Afrodyta)- zamienia przeciwników w prosiaki. Działa na silnie ranne i słabe jednostki, nie działa na bohaterów i mityczne stwory. Najlepiej używać Curse na jak największe zgrupowania wrogich wojowników.
Underworld Passage (era heroiczna, Apollo) - tworzy dwa portale, pomiędzy którymi mogą poruszać się twoje jednostki. Przydatny do transportu wojska przez niedostępne lub dobrze chronione obszary. Portale mogą zostać zniszczone przez wroga.
Bronze (era heroiczna, Dionizos)- na półtora minuty ulepsza zbroję wojowników. Jest to dość krótki czas działania, ale może wystarczyć aby wygrać krytyczną bitwę, przetrzymać atak czy po prostu wspomóc nas w czasie zwykłej potyczki.
Lightning Storm (era mityczna, Hera)- burza zadaje duże obrażenia jednostkom wroga, budynkom prawie żadne. Najlepiej używać jej w miejscach dużych zgrupowań wrogich wojowników.
Plenty (era mityczna, Hefajstos)- budynek, który generuje 15 jednostek żywności, drewna i złota co 5 sekund. Może zostać przejęty przez wroga, czyich jednostek w pobliżu jest więcej do tego należy. Stawiamy go więc w bezpiecznym miejscu. Plenty nie zastąpi nam pracujących chłopów, może tylko wspomóc gospodarkę.
Earthquake (era mityczna, Artemida)- trzęsienie ziemi podobnie jak w rzeczywistości największe straty czyni w epicentrum. Można tym zniszczyć małe budynki (np. House) i potężnie naruszyć duże. Najlepsze efekty trzęsień występują w miastach o gęstej zabudowie.
<< poprzednia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | następna >>
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
30.05.2009 | Szymiii » Gra jest świetna. Jeśli chodzi o bogów mamy trzech
04.07.2008 | pachucek » Dobry poradnik, osobiście cenię sobie tę część bar
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję