Rok 2018 w liczbach - dominacja Fortnite i RDR 2

Końcówka roku to tradycyjnie czas podsumowań. Jedno z nich opublikował serwis Gamesindustry.biz.

Materiał zawiera masę interesujących danych o kondycji branży gier, uzyskanych od firm analitycznych: Newzoo, IHS Markit, CO Partners, Apptopia oraz Fancensus.

W tym roku cała branża wygeneruje 134,9 mld dolarów przychodu, co stanowi wzrost o 10,9% w porównaniu z 2017 r. Ta kwota rozkłada się następująco:

Platforma:

Przychód w dolarach:

Zmiana w porównaniu z ubiegłym rokiem :

Procentowy udział w przychodach całej branży:

Gry mobilne

63,2 mld

+12,8%

47%

Gry konsolowe

38,3 mld

+15,2%

28%

Gry pecetowe i przeglądarkowe

33,4 mld

+3,2%

25%



W przypadku pecetów i urządzeń mobilnych podano również dokładne dane pokazujące jak rozkładają się te dane na poszczególne kategorie:

Platforma:

Przychód w dolarach:

Zmiana w porównaniu z ubiegłym rokiem :

Procentowy udział w przychodach całej branży:

PC – dystrybucja cyfrowa i gry pudełkowe

28,2 mld

+6,5%

22%

PC – gry przeglądarkowe

4,3 mld

-14,8%

3%

Gry na smartfony

39,1 mld

+26,6%

37%

Gry na tablety

11,4 mld

+13,4%

10%



Jak widać, prawie każdy segment branży zaliczy wzrost w 2018 r. Wyjątkiem są gry przeglądarkowe, które z roku na rok radzą sobie coraz gorzej i nie jest to trend, który ma szanse się odwrócić w najbliższej przyszłości.

Ten rok pełen był imponujących sukcesów. Z najważniejszych warto wspomnieć o przekroczeniu przez Fortnite progu 200 mln zarejestrowanych użytkowników. Najlepszym miesiącem dla tej produkcji okazał się sierpień, kiedy to zagrało w nią 78,3 mln osób.

Najlepszymi recenzjami w tym roku może się pochwalić Red Dead Redemption II, które posiada średnią ocen na poziomie 97% według serwisu Metacritic. Gra osiągnęła również doskonałe wyniki sprzedaży i po 8 dniach od premiery znalazła więcej nabywców niż poprzednia odsłona cyklu do dzisiaj.

Co ciekawe, najgorzej przyjęta produkcja roku również postawiła na realia westernowe. Ten mało chwalebny tytuł przypadł bowiem grze Wild West Online, która posiada średnią ocen na poziomie 29%.

Dowiedzieliśmy się również, o jakich grach w tym roku najczęściej pisały media branżowe:

#

Gra:

Liczba artykułów opublikowanych w okresie 1 stycznia – 29 listopada 2018 r.:

1.

Fortnite

65 250

2.

Playerunknown's Battlegrounds

41 401

3.

Overwatch

31 526

4.

Red Dead Redemption II

29 336

5.

God of War

28 749

6.

Call of Duty: Black Ops 4

24 574

7.

Destiny 2

22 087

8.

Monster Hunter: World

21 404

9.

Fallout 76

20 741

10.

Battlefield V

20 350

11.

Far Cry 5

19 709

12.

Pokemon GO

18 537

13.

Dark Souls Remastered

19 374

14.

Assassin’s Creed Odyssey

17 320



W raporcie znalazła się również analiza działalności największych wydawców pod kątem tego, jak mocno polegali na sprawdzonych seriach.

Wydawca

Liczba gier ze starych serii wydana w 2018 roku:

Liczba gier stanowiących nowe marki wydana w 2018 roku:

Microsoft

5

2

Nintendo

16

2

Sony

19

10

Activision Blizzard

3

0

Electronic Arts

12

2

Ubisoft

6

2



Podano również, jak szybko najważniejsze produkcje tego roku zostały przecenione w dystrybucji cyfrowej. To ogólna analiza, a nie zestawienie. Wymienione gry nie są więc tymi, które zostały przecenione najszybciej.

Ponadto liczono tylko te obniżki, które zostały wprowadzone na wszystkich platformach. Ignorowane były za to oferty pre-orderowe oraz promocje z okazji premiery.

Gra:

Pierwsza przecena po:

Battlefield V

10 dniach

Red Dead Redemption II

20 dniach

Shadow of the Tomb Raider

26 dniach

FIFA 19

27 dniach

Call of Duty: Black Ops 4

31 dniach

Assassin’s Creed: Odyssey

41 dniach

Forz Horizon 4

44 dniach

Marvel’s Spider-Man

70 dniach



Coraz większą rolę na rynku gier odgrywają również influencerzy, więc w podsumowaniu znalazło się zestawienie najpopularniejszych kanałów tego typu na YouTube:

#

Kanał

Liczba wyświetleń filmów poświęconych grom:

Liczba opublikowanych filmów

Liczba gier, które pojawiły się w materiałach kanału:

1.

BCC Trolling

1 274 457 551

351

1

2.

Ali-A

1 257 814 063

331

4

3.

Ninja

1 186 372 444

243

5

4.

Lachlan

1 156 011 445

302

2

5.

Muselk

1 032 203 312

338

8

6.

Willyrex

946 074 659

708

4

7.

FGTeev

899 985 722

89

19

8.

PopularMMOs

742 417 083

368

5

9.

LazerBeam

685 452 319

135

4

10.

TheGrefg

672 573 462

423

8



W tym roku twórcy gry Star Citizen zebrali ponad 34 mln dolarów. W sumie od początku zbiórki crowdfundingowej gracze wsparli autorów kwotą ponad 209 mln dolarów.

W 2018 r. łączna pula nagród wygranych w zawodach e-sportowych wyniosła 140,3 mln dolarów. Z kolei średnia roczna płaca w branży to 50,5 tysiąca dolarów, czyli ok. 191 tys. złotych.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine


Klemens
2018-12-18 16:15:05