Różnica między osiągami DirectX 12 i DirectX 11 dochodzi nawet do 100 klatek na sekundę
Od momentu zapowiedzi DirectX 12 do graczy nieustannie docierają pogłoski oraz informacje dotyczące nadchodzącego API. Tym razem sprawcą zamieszania jest Brad Wardell – CEO firmy Stardock, znanej nie tylko z prac nad oprogramowaniem graficznym, ale i produkcji serii takich jak Galactic Civilizations. Na jego twitterowym koncie w ostatnim czasie pojawiło się kilka wpisów o wrażeniach z bezpośrednio przeprowadzanych testów i przyznać trzeba, że nastrajają one wyjątkowo optymistycznie. Możemy pośród nich przeczytać m.in.:* DirectX 12 pozwalał na wyświetlanie 120 klatek na sekundę na niedostępnych jeszcze na rynku akceleratorach graficznych AMD w konfiguracji Crossfire i ośmiordzeniowym CPU. Dla porównania, DirectX 11 osiągnął na tym samym sprzęcie zaledwie 13 klatek na sekundę.
* Sprzęt, na którym testowano DirectX 12 znacznie przekraczał możliwości konsol ósmej generacji. Biblioteka aktywnie wykorzystywała wszystkie GPU i jak określił to sam Wardell „nowe API ułatwia traktowanie wielu GPU jako jednego, spójnego elementu”.
Oprogramowanie, w którym odnotowano powyższe wyniki niestety nie jest znane. Szef Stardock potwierdził także, że na nadchodzącym Game Developers Conference 2015 (odbywającym się w dniach 2-6 marca 2015 roku), Microsoft oraz wiele innych branżowych firm zajmujących się osprzętowaniem i oprogramowaniem komputerowym, ujawni kilka kolejnych, niezwykle interesujących informacji oraz danych dotyczących DirectX 12. Premiera nowego pakietu bibliotek ma nastąpić wraz z wyjściem systemu Windows 10.
Źródło:
Łukasz Gołąbiowski - GRY-OnLine 2015-02-19 19:08:53