Czerwiec w USA należał do Mario Tennis Aces i PlayStation 4

Grupa analityczna NPD udostępniła raport z wynikami amerykańskiego rynku gier za czerwiec tego roku.

Sprzedaż konsol, akcesoriów oraz nieużywanych egzemplarzy gier pudełkowych przyniosła 1,08 mld dolarów, co stanowi wzrost o 25% w porównaniu z 864 mln wypracowanymi w szóstym miesiącu ubiegłego roku. Tradycyjnie przypominamy, że podawane liczby nie dają pełnego obrazu kondycji branży, gdyż nie biorą pod uwagę handlu używanymi egzemplarzami gier, a do tego NPD uzyskuje wciąż mocno niekompletne informacje z dystrybucji cyfrowej.

Podano także wyniki za pierwszych sześć miesięcy roku. Przychody wyniosły 6,02 mld dolarów, czyli o 17% więcej niż 5,15 mld dolarów wypracowane w ciągu pierwszej połowy 2017 roku.

W czerwcu Amerykanie wydali na nowe gry pecetowe i konsolowe 374 mln dolarów, co stanowi mały, 1-procentowy spadek w porównaniu z szóstym miesiącem roku ubiegłego. W czerwcu największy przychód wygenerowały gry:

#

Gra:

1.

Mario Tennis Aces

2.

God of War 2018

3.

Grand Theft Auto V

4.

The Crew 2

5.

Far Cry 5

6.

Mario Kart 8

7.

LEGO Incredibles

8.

FIFA 18

9.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

10.

Detroit: Become Human

11.

Super Mario Odyssey

12.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

13.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

14.

NBA 2K18

15.

Call of Duty: WWII

16.

MLB 18: The Show

17.

Assassin’s Creed: Origins

18.

Vampyr

19.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

20.

State of Decay 2



W skali całego 2018 r. największy przychód wygenerowały gry:

#

Gra:

1.

Far Cry 5

2.

God of War 2018

3.

Monster Hunter: World

4.

Call of Duty: WWII

5.

Dragon Ball: Fighterz

6.

Grand Theft Auto V

7.

Mario Kart 8 Deluxe

8.

NBA 2K18

9.

MLB 18: The Show

10.

Super Mario Odyssey



Powyższe listy nie są do końca kompletne. W przypadku Mario Tennis Aces, Mario Kart 8, FIFA 18, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Vampyr oraz Donkey Kong Country: Tropical Freeze nie wliczono bowiem dystrybucji cyfrowej.

Nintendo Switch było jedyną platformą, która zanotowała wzrosty przychodów ze sprzedaży gier w porównaniu z rokiem ubiegłym.

W czerwcu sprzedaż samych konsol wygenerowała 350 mln dolarów przychodu (wzrost o 52%). Z kolei pierwsza połowa tego roku dała wzrost przychodów w tej kategorii o 21% - do kwoty 1,69 mld dolarów. Największą popularnością w minionym miesiącu cieszyło się PlayStation 4. Jednak Nintendo Switch i Xbox One również radzą sobie lepiej niż w 2017 r.

Ponadto sektor akcesoriów osiągnął 353 mln dolarów w czerwcu oraz 1,77 mld w pierwszych sześciu miesiącach roku. Branża zanotowała tutaj bardzo duże wzrosty (38% w porównaniu z czerwcem 2017 r. i 31% w zestawieniu z pierwszym półroczem roku ubiegłego). Według analityków przyczyną tak dobrych wyników jest szalona popularność Fortnite, która zachęca graczy do zwiększonych zakupów padów i headsetów.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine


Klemens
2018-08-02 15:41:37