Venetica
Skorzystaj z Notatnika lub dowolnego innego edytora tekstowego w celu otwarcia pliku keybinds.ini, znajdującego się w katalogu, w którym zainstalowana została gra. Możesz teraz dopisać nową linijkę:
KC_X = player:set(_N("Y"),"1000")
X w tym przykładzie oznacza klawisz, który ma służyć do aktywowania kodu, a Y nazwę wybranego przez siebie ułatwienia. Dopisanie linijki
KC_H = player:set(_N("Health"),"1000")
sprawi więc, że po wciśnięciu klawisza [H] postać będzie leczona.
DOSTĘPNE KODY:
KC_X = player:set(_N("Health"),"1000") – wyleczenie postaci
KC_X = player:set(_N("Mana"),"1000") – regeneracja many
KC_X = player:set(_N("DeathEnergy"),"1000") – więcej energii śmierci
KC_X = player:set(_N("Money"),"1000000") – więcej gotówki
KC_X = player:set(_N("LearningPoints"),"1000") – tysiąc punktów nauki
KC_X = player:set(_N("AttributePoints"),"1000") – tysiąc punktów atrybutów
Uwaga! Nie zapomnij zamiast X podać pożądany przez siebie klaiwsz do aktywowania danego kodu.
Autor: Klemens
KC_X = player:set(_N("Y"),"1000")
X w tym przykładzie oznacza klawisz, który ma służyć do aktywowania kodu, a Y nazwę wybranego przez siebie ułatwienia. Dopisanie linijki
KC_H = player:set(_N("Health"),"1000")
sprawi więc, że po wciśnięciu klawisza [H] postać będzie leczona.
DOSTĘPNE KODY:
KC_X = player:set(_N("Health"),"1000") – wyleczenie postaci
KC_X = player:set(_N("Mana"),"1000") – regeneracja many
KC_X = player:set(_N("DeathEnergy"),"1000") – więcej energii śmierci
KC_X = player:set(_N("Money"),"1000000") – więcej gotówki
KC_X = player:set(_N("LearningPoints"),"1000") – tysiąc punktów nauki
KC_X = player:set(_N("AttributePoints"),"1000") – tysiąc punktów atrybutów
Uwaga! Nie zapomnij zamiast X podać pożądany przez siebie klaiwsz do aktywowania danego kodu.
Autor: Klemens
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
17.04.2012 |
Turel »
Sejmitar:
W wolnym tłumaczeniu znaczy tyle co sza
więcej komentarzy
dodaj komentarz
