gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 490
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Z ankietą problemy
inqistor

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 7010

PostForum: O forum   Wysłany: Pon Wrz 13, 2004 4:53 pm   Temat: Z ankietą problemy
kull napisał/a:

Gdyby nie obecni moderatorzy to to forum leglo by jz w gruzach, a mozecie sie spodziewac kolejnych zmian i zaostrzenia regulaminu forum.
pozdrawiam


Tak nieśmiało przypomne, że to forum dla Sztabu, nie moderatorów i wszystkie zmiany powinny byc najpierw przedyskutowane przez Sztabowiczów.

Klemens napisał/a:
tak wiec ankiety, pomimo kilku ostatnich niezbyt udanych, zostaly przywrocone.


Gdzie jest informacja o tym, że zostały zlikwidowane? Kto podjął decyzję? Gdzie są informacje o zmianach?

Klemens napisał/a:
Co do edycji wlasnych postow - zasadniczo kazdy ma prawo modyfikacji wlasnej wypowiedzi, ze nie wspomne o czyms tak elementarnym, jak rugowanie literowek.


To samo. Gdzie jest informacja o zmianach? Moderatorzy maja nadzieję, że nikt nie zauważy?

Klemens napisał/a:
Mozesz rozwinac ta mysl? Jakies konkretne pretensje?


Wystarczy sprawdzić moje ankiety. Co najmniej przy 2 były problemy o których pisałem tam. W zeszłym tygodniu forum wogóle nie działało, ale to pewnie GOL. Przed chwilą nie dało się wejść. Nie dośc, że strony się wczytują strasznie długo, to jeszcze bez przerwy się wylogowuje. Powiadomienie o odpowiedzi (na maila) w temacie jest chyba wysyłane raz na tydzień. Wystarczy?

Klemens napisał/a:
Uwaga jak wyzej - co konkretnie( poza dwoma powyzszymi przypadkami) Ci sie nie podoba??


Że o zmianach wszyscy dowiadują się dopiero po ich nastąpieniu? A raczej nie dowiadują się, tylko przypadkiem wykrywają?
  Temat: Z ankietą problemy
inqistor

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 7010

PostForum: O forum   Wysłany: Nie Wrz 12, 2004 12:00 pm   Temat: Z ankietą problemy
No więc co z tymi ankietami? Nie dośc, że forum działa, jak chce to jeszcze mi ankiety wyłączają? Oj chyba sobie porozmawiam z Marszałkiem, bo moderatorzy, zamiast zająć się czymś pożytecznym (czytaj - graniem w gry strategiczne, gdyby ktoś zapomniał o czym jest to forum), to tylko psują.
I jeszcze nie mogę zmieniać własnych postów?
  Temat: Poszukuje gry Spellcross: Ostatnia bitwa
inqistor

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 13869

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Sie 31, 2004 5:05 pm   Temat: Poszukuje gry Spellcross: Ostatnia bitwa
Mam, ale nie oddam :twisted:
  Temat: W samo południe - Olimpiada
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 4863

PostForum: Historia   Wysłany: Nie Sie 29, 2004 11:07 am   Temat: W samo południe - Olimpiada
Tak z okazji Olimpiady. Co prawda media coś się o tym zająkneły, ale tak krótko i bez echa.
Jak wiemy Olimpiada została już w starożytności ustanowiona jako forma rywalizacji, na czas której powinny zostać zawieszone wszelkie działania wojenne. Olimpiadzie współczesnej też niby przyświeca ten cel. Jak więc powinno być? Tym razem odpowiedzi chyba nie wymagają tłumaczenia?
  Temat: W samo południe - czołg
inqistor

Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 15282

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Sie 22, 2004 11:23 am   Temat: W samo południe - czołg
Tym razem pytanie proste, chociaż nurtujące twórców czołgu od czasu jego powstania. Który element jest w czołgu najważniejszy?

1. Działo - służy do niszczenia przeciwnika. Może też mieć większy zasięg, niż działo wroga, wtedy pozostałe elementy stają się nieistotne, ponieważ czołg niszczy cel, zanim ten będzie mógł zniszczyć jego.
2. Pancerz - co nam po dziele, jeśli jesteśmy już w zasięgu wroga? Tu nam pomoże pancerz - to nasz czołg wytrzyma więcej, niż przeciwnik.
3. Szybkość - a najlepiej to się wogóle nie wdawać w walkę z działami wroga, tylko je ominąć i uderzyć tam, gdzie jest najsłabszy.
4. Niezawodność mechaniczna - w tym łatwość naprawy. Co prawda można zbudować nieprzebijalnego 100-tonowego potwora, ale jeśli się zepsuje, to kto go ściągnie z pola? Przeciwnik go zdobędzie bez trudu. Albo awaria silnika - czy trzeba wóz zawieźć do warsztatu, czy można przywieźć sam silnik? A pompy, koła itd.? No i jeszcze jak dużo pali - a więc jak często trzeba uzupełniać paliwo?
  Temat: Kolony on-line
inqistor

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 4497

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Czw Sie 19, 2004 6:06 pm   Temat: Kolony on-line
Gwiezdny Kupiec - kto grał w planszówkę wie o co chodzi. Kto nie grał, niech lepiej tam nie zaczyna :wink:

http://gilar.mogiel.net:8...serv.log.logout

EARTH 2025 - coś jak Red Dragon, ale w 2025 roku :)

http://games.swirve.com/earth/

A tu 500 następnych:

http://www.pbm.com/~lindahl/pbm_list/www.html
  Temat: W samo południe - powodzenie akcji
inqistor

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 5323

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Sie 15, 2004 3:17 pm   Temat: W samo południe - powodzenie akcji
Ups, prawie zapomniałem :wink:
Dzisiaj pytanie RPG-owe, co nie znaczy, że nie związane ze strategiami. RPGowe statystyki mamy w wielu grach - począwszy na Starcrafcie, przez bardziej rozbudowane w Heroes of Might & Magic, aż do straszliwie skomplikowanych, jak w Age of Wonders. Pytanie dotyczy testu powodzenia szeroko pojętej czynności. Czynnością może być walka, albo chociażby sam pojedynczy cios, lub strzał. Testem może być odległość skoku, a nawet budowa czegoś (od podków, do karabinu maszynowego), poszukiwanie ziół, ukrytych orków itd. Jednym słowem - co w największym stopniu powinno wpływać na powodzenie akcji?

1. Współczynniki - co to jest wiemy - siła, zręczność itp. Czy na przykład na strzelanie największy wpływ ma wrodzona celność? A może...
2. Umiejętności - umiejętności nie występują we wszystkich RPG-ach, ale dla potrzeb ankiety je uwzględnimy, ponieważ nie chodzi o żadne istniejące systemy, a o to, jak powinny symulować. Umiejętności to przede wszystkim coś, co można ćwiczyć. Inteligentniejszym stać się trudno, ale nauczyć się lepiej strzelać już można. Czy więc lepszym strzelcem jest ktoś utalentowany, czy doświadczony w strzelaniu? Analogicznie, czy budując na przykład lotnię bardziej liczy się doświadczenie, czy to, jak ładnie budujemy.
3. Narzędzia - przyjmijmy, że chodzi nam o w miarę zwykłych ludzi, nie super-mistrzów, dlatego zapomnijmy tutaj o Bruce Lee. Czy w walce bardziej się liczą umiejętności, czy broń? Czy łatwiej zbudować samochód ze złomu będąc super-budowniczym z łyżką, czy posiadając palnik i śrubokręt?
  Temat: W samo południe - Heroes of Might & Magic
inqistor

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 5077

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Sie 08, 2004 11:43 am   Temat: W samo południe - Heroes of Might & Magic
To forum mi coraz bardziej podpada, teraz się automatycznie wylogowało podczas pisania wiadomości. Wykończę się tym stukaniem ;)

Dzisiejsza ankieta jest prosta - dotyczy wyłącznie Heroes of Might & Magic. Normalnych - to znaczy zapomnijmy o 4 części :twisted:
Co czyni jednostkę najbardziej pożądaną w armii? Jak wiadomo jednostki to różne współczynniki i zdolności. Który z tych elementów jest najważniejszy przy jej doborze do armii?

1. Zadawane obrażenia - ciosy zadajemy pierwsi, więc przy dużej ich liczbie nie będzie miał kto oddać. Koronnym przykładem jest tu Crusader z 2 części. Zadaje 2 potężne ciosy, posiada też dużą obronę i atak, ale ma małą żywotność, co czyni go podatnym na czary bojowe. Feniks zadaje obrażenia porównywalne ze smokiem, a posiada tylko 1/3 jego żywotności. Z kolei Ogr z 2 części ma dużą żywotność, ale zadaje niewiele obrażeń.

2. Szybkość - jeśli ruszamy się pierwsi - pierwsi też rzucimy jakiś wredny czar. Jeśli cała nasza armia rusza się przed przeciwnikiem, prawdopodobnie ten, kiedy nadejdzie jego kolej, będzie mógł już tylko uciekać. Z kolei powolna jednostka może wogóle nie wejść do walkii przed jej rozstrzygnięciem.

3. Wytrzymałość - czyli punkty życia. Decydują o stratach w jednostce. Przy potężnych potworach można wyjść z walki praktycznie bez strat.

4. Specjalne zdolności - Smoki są odporne na czary, Behemoty obniżają obronę przeciwnika, Diabły zabierają przeciwnikowi szczęście, Ogry Magowie rzucają Bloodlust, a Dżiny wspomagają przyjazne jednostki czarami. Czy te zdolności są ważniejsze, niż inne rzeczy, przy doborze jednostki do armii?

5. Typ jednostki - tak z grubsza mamy 3 typy - chodzące, strzelające i latające. Jednostki strzelające wykończą przeciwnika zanim ten będzie mógł powalczyć. Jednostki latające mogą łatwo schować się za przeszkodą i unikać walki. No i szybko zablokują wrogich strzelców.
  Temat: ATLANTIS - konkursy
inqistor

Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 7744

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Sie 03, 2004 5:00 pm   Temat: Re: Pytanie kolejne
Cytat:
Po co wam tyle kasy w jednostkach? Rozumiem utrzymanie na kilka miesięcy, no na pół roku. Dla 20 ludzi to będzie 1000, ale kilka tysięcy? Albo kilkanaście? Czekacie na aukcje dzieł sztuki?


To ma być troska o fundusze? 20 ludzi+kilka tysięcy po ataku czegoś większego od WILDMEN/LIZARDMEN=0 ludzi i stracona cała kasa. Że tak sięgniemy do aktualnego tematu - to jak z Powstaniem Warszawskim - tu nikt z zewnątrz nikomu nie pomoże. A jedynym skutecznym zabezpieczeniem jest masa wojska, wtedy nawet jeśli walkę się przegra, to ktoś przeżyje i ucieknie.


W związku z poprzednim pytaniem kolejne:
Jak najłatwiej (i przy jak najmniejszym ryzyku) sprawdzić współczynniki i możliwości bojowe przeciwnika?
  Temat: W samo południe - Starcraft
inqistor

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 8172

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Sie 01, 2004 11:05 am   Temat: W samo południe - Starcraft
Znowu pytanie ogólne, ale skorzystamy z przykładów ze Starcrafta.
Jakie jednostki są lepsze - wyspecjalizowane, czy wielozadaniowe?
Wyspecjalizowane - czyli przeznaczone głównie do jednego typu ataku - w Starcrafcie u Zergów będzie to na przykład Guardian - powolna jednostka latajaca, posiadająca spory pancerz i wytrzymałośc, oraz potężną broń, ale nie potrafiąca atakować celów powietrznych. U Terran na przykład Siege Tank. Także potężne działo, jeszcze potężniejsze w pozycji SIEGE, ale niska szybkostrzelność i kłopoty z walką w zwarciu. Także nie może walczyć z jednostkami powietrznymi. U Protosów weźmy za przykład High Templar-a. Nie potrafi wogóle walczyć, ale za to rzuca ciekawe czary, między innymi bojowy.
Z kolei jednostki wielozadaniowe są z reguły słabsze niż wyspecjalizowane w danym typie walki (dla potrzeb ankiety załóżmy, że są zarówno słabsze niż specjaliści, jak i droższe). U Zergów będzie to Hydralisk - szybki, ma dosyć słabą, ogólną, broń, ale niezłą żywotność. U Terran Goliath - niezłe rakiety przeciwlotnicze, ale słaby karabin do walki naziemnej. Średnia wytrzymałość. U Protosów Dragoon - wielozadaniowa broń i niezła wytrzymałość.
Dla ułatwienia załóżmy, że nie chodzi o walkę jeden na jednego, a oddziały. Czy więc lepiej zrobić oddział wzajemnie się wspierających specjalistów (a może kilka oddziałów - każdy wyspecjalizowany w czymś innym - na przykład do niszczenia budynków - osłaniany przez oddział osłony powietrznej), czy lepiej oddział wielozadaniowy?
  Temat: W samo południe - Panzer General
inqistor

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 8252

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Lip 25, 2004 11:01 am   Temat: W samo południe - Panzer General
Tym razem coś ogólniejszego, ale skorzystamy z przykładu Panzer General, ponieważ gra uwzględnia wszystkie te elementy.
Tak więc, co jest najważniejsze podczas starcia jednostek? Wybieramy jeden element, który ma największy wpływ - samo starcie to... starcie. Jednostka może być w ataku, w obronie, lub w ruchu - to nieistotne - ważne aby najlepiej wykonała swoje zadanie.

1. Wyszkolenie - czyli ilość gwiazdek. Najważniejszą rzeczą na którą to wpływa jest inicjatywa. Nawet słaba jednostka wygrywając inicjatywę ostrzela przeciwnika pierwsza, co uwzględniając ewentualne trafienia SUPRESSED może spowodować, że odda jej mniej niż połowa.
2. Sprzęt - to akurat proste - czy lepszy Tygrys, czy Pzkfw I :) i czy sam sprzęt wygra walkę?
3. Pozycja - to szerokie pojęcie. Może chodzić zarówno o umocnienie jednostki, jej wsparcie obronną artylerią, czy sam teren, na którym się broni. Ale może też chodzić o teren wokół. Może na przykład, aby do niej dojść przeciwnik musi przez 3 tury przedzierać się przez góry? Albo jednostka broni jedynego miasta na pustyni, przez co ma zapewnione dostawy, które przeciwnik uzyskuje jedynie w śladowej ilości? A może jednostka właśnie odcieła przeciwnika od zaopatrzenia?
4. Zaopatrzenie - proste - bez amunicji i paliwa nie powalczymy :)
  Temat: W samo południe - RTSy
inqistor

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 5289

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Lip 18, 2004 11:02 am   Temat: W samo południe - RTSy
Widzę, że znowu w Sztabie czas alternatywny :lol:
  Temat: W samo południe - RTSy
inqistor

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 5289

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Lip 18, 2004 11:00 am   Temat: W samo południe - RTSy
Na liście zastój i nudy. W związku z tym rozpoczynam cotygodniowe ankiety. Będą się pojawiać w niedziele dokładnie w południe :twisted:

A dzisiaj - co jest głównie potrzebne do zwycięstwa w typowym RTSie?

1. Strategia - czyli skład sił, drogi podejścia, kolejność ataków itp.
2. Taktyka - czyli jak rozgrywa się poszczególne bitwy - straty własne i przeciwnika, wycofywanie rannych, korzystanie z czarów i innych zdolności.
3. Zarządzanie zasobami - czyli budynki, surowce i ogólnie prześcignięcie przeciwników w ilości wojska, tudzież rozsądne wydawanie dostępnych.
  Temat: Poszukuje dobrej strategii turowej
inqistor

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 15868

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Lip 06, 2004 5:20 pm   Temat: Poszukuje dobrej strategii turowej
Ogólnie najlepsza będzie pewnie seria V4Victory.
Niezłe są też nowe produkty SSG, ale tam to już szczebel pułku (The Ardennes Offensive 2 jest za darmo do ściągnięcia).
Na szczeblu dywizji Battle for Normandy.
Na szczeblu armii Clash of Steel.
High Command ma bardzo dobrze przedstawioną gospodarkę, ale już z walką dosyć cienko.
Ciekawe jest też stare Arnhem, ale tylko to z tej serii. Z pewnością nie żadne polskie przeróbki na tym silniku.
  Temat: A gdyby babcia miała wąsy...
inqistor

Odpowiedzi: 83
Wyświetleń: 21274

PostForum: Historia   Wysłany: Sro Cze 23, 2004 8:39 pm   Temat: A gdyby babcia miała wąsy...
Grohmann napisał/a:
Inquisitor napisał:
Cytat:
No zależy. Jeśli nie ma dróg, a teren niezbyt płaski, to używa się kawalerii. W Barbarossie Niemcy i sojusznicy wystawili kilka dywizji. A kawaleria ma z czołgami takie same szanse jak piechota. Zależy od ilości dział przeciwpancernych

Zgadzam się ale w polskim wojsku kawaleria pelnila funkcje taka jak pancerniaki w niemieckim, tzn jednostki mobilnej.


U nas kawaleria była samodzielnym, szybkim, odwodem na szczeblu Armii. U Niemców pierwsze mobilne odwody to chyba StuG-i w Barbarossie. Ale one były zbyt wyspecjalizowane - tylko batalion identycznych pojazdów. W Polsce mieli zdaje się Dywizje Piechoty Landwehry.
 
Strona 31 z 33
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
forum anime, widmo
Strona wygenerowana w 0,13 sekundy. Zapytań do SQL: 16