gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 490
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: W samo południe - strzelba
inqistor

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4585

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Lip 06, 2008 11:12 am   Temat: W samo południe - strzelba
Strzelba to taki specyficzny rodzaj broni, który ma w naboju masę kulek. Po opuszczeniu lufy kulki te rozlatują się na wszystkie strony, więc im dalej znajduje się cel, tym mniejsza ich ilość go dosięgnie. Specjalne strzelby wojskowe nie przewidują strzelania na dalej niż 10, albo 30 metrów (w zależności od uchwytu).
Przy trafianiu wroga w minimalnej odległości, jego powstrzymanie jest prawie pewne, ale przy strzale na 10 metrów obrażenia mogą być minimalne.
Jedynym sensownym sposobem użycia strzelb wydaje się walka w pomieszczeniach. Nawet ulica może być zbyt długa, aby ich skutecznie użyć.
W związku z tym pytanie:
Jak powinno się zaklasyfikować strzelbę?

Osobną kwestią jest użycie współczynnika walki przy strzelaniu z nich, gdyż rozrzut strzału pozwala na pewną dowolność w celowaniu.
  Temat: W samo południe - Wilkołak
inqistor

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 5626

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Cze 29, 2008 2:36 pm   Temat: W samo południe - Wilkołak
Likantrop to taki ciekawy osobnik, który przy wystąpieniu odpowiednich warunków zmienia sie w zwierzę. Najbardziej znany z nich to Wilkołak - człowiek, który w czasie pełni księżyca zamienia się w wilka (albo hybrydę, czyli człowieka z wilczymi cechami).
Bardzo popularne jest uważanie, że w formie nie-do-końca-ludzkiej jest on odporny na zwykłą broń.
Pytanie dotyczy właśnie stopnia tej odporności. Czy na przykład trudniej go pchnąć nożem, a może nie da się go też zastrzelić. Ale co, jeśli użyjemy armaty? Chyba wytrzymalszy od stali nie jest?
  Temat: Colonization 2
inqistor

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 5518

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Cze 29, 2008 2:28 pm   Temat: Colonization 2
Age of Wonders ściągnęło bardzo dużo z Master of Magic. Właściwie prawie wszystko, poza rozbudową miasta (Age of Wonders II to prawie kalka MoM).
Ale średnio widzę Colonization na silniku Civilization. W tym pierwszym była masa profesji osadników, więc muszą się bardzo wyraźnie od siebie różnić. No i nie tylko ludzie pracowali na polach przyległych do miasta, ale też można było kilku powsadzać do budynków. W 3D będzie ciężko z czytelnością.
  Temat: W samo południe - Dyscyplina
inqistor

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 4795

PostForum: Historia   Wysłany: Nie Cze 22, 2008 10:37 am   Temat: W samo południe - Dyscyplina
Niby mamy wojnę, ale przydzielono naszą jednostkę (pojazd, statek itp. W każdym razie kilkoro ludzi i coś, co się może popsuć) do patrolowania obszaru bardzo oddalonego od wszelkich działań wojennych. Całkiem możliwe, że nigdy nie zobaczymy wroga. Jak ważne jest w takim przypadku utrzymanie dyscypliny? Rozluźnienie jej może podnieść morale, ale jeśli w końcu pojawi się jakiś wrogi oddział może się okazać, że połowy załogi nie ma, bo poszła przehandlować amunicję za bimber.
  Temat: W samo południe - pistolet
inqistor

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 4204

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Cze 15, 2008 10:26 am   Temat: W samo południe - pistolet
W terminologii wojskowej pistolet jest klasyfikowany, jako broń do walki wręcz, co ma jak najbardziej swoje uzasadnienie, ponieważ na odległościach powyżej 150 metrów celność i skuteczność jest znikoma. Czy w grze żołnierze strzelający z pistoletów powinni używać współczynnika walka wręcz sprawdzając trafienie?
  Temat: W samo południe - Sprzęt wykonany przez Mistrzów
inqistor

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 5740

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Cze 08, 2008 11:06 am   Temat: W samo południe - Sprzęt wykonany przez Mistrzów
O ile lepszy może być sprzęt wykonany przez prawdziwego mistrza? Przyjmuje się w standardowym świecie fantasy, że krasnoludy robią doskonałe zbroje, a elfy łuki. O ile lepsze są takie produkty od produkowanego hurtowo w manufakturach ludzi sprzętu? Co ciekawsze, czy miecz wykuty przez wioskowego kowala powinien być gorszy od tego wykonanego przez zawodowego, miejskiego płatnerza?
Zejdźmy do współczynników i przyjmijmy, że bronie zadają więcej obrażeń, a zbroje zatrzymują ich więcej. Sprzęt jest nadal normalny, nie magiczny.
  Temat: Modyfikacje Call to Power 2
inqistor

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 5458

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Cze 08, 2008 11:00 am   Temat: Modyfikacje Call to Power 2
Zależy w czym lepsza. Zdaje się, że do dzisiaj w Civilization nie ma niewolnictwa i faszyzmu, jako ustroju politycznego. Poprawnośc polityczna :)
  Temat: W samo południe - Zużycie luf
inqistor

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 4189

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Cze 01, 2008 4:33 pm   Temat: W samo południe - Zużycie luf
Strzelanie z gwintowanej lufy, przeznaczonym dla niej pociskiem (czyli nie w płaszczu), powoduje jej zużycie. Po oddaniu wystarczającej liczby strzałów rowki się wycierają i zaczyna szwankować celność. Jeśli nadal wykorzystujemy takie działo, celność spada tak dramatycznie, że działo trzeba wycofać z użycia.
Na przykład w czasie 2 WŚ Brytyjczycy mieli wyraźny podział dział, względem ich zużycia (używano jak najmniej zużytych w oddziale). Większość okrętów w czasie inwazji w Normandii zostało wycofanych właśnie ze względu na zbyt szybkie zużywanie się dział, więc tak naprawdę to wcale nie jest kwestia długiego czasu. Może nawet mniej, niż jedna kampania.
Czy w grach, które symulują dłuższy konflikt ten fakt powinien być uwzględniany? Okazuje się, że nie ilość amunicji i zmęczenie załogi, a raczej dostępność sprzętu na wymianę, warunkuje jak często można wykorzystywać artylerię.
  Temat: Modyfikacje Call to Power 2
inqistor

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 5458

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Cze 01, 2008 4:17 pm   Temat: Modyfikacje Call to Power 2
Mam CtP2 i żadnych błędów nie zauważyłem (może przez najnowszy patch?). Może błędem jest nadmiar pieniędzy? Słabe AI? Widziałem gorsze.
Nigdy nie instalowałem żadnych modów, ale myślę, że CtP można teraz kupić za 20 PLN w jakiejś złotej serii.
  Temat: Szybki RTS ;) Poszukwiany!
inqistor

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 5797

PostForum: Gry strategiczne - RTS   Wysłany: Nie Cze 01, 2008 4:09 pm   Temat: Szybki RTS ;) Poszukwiany!
W Knights & Merchants można zagrać samą bitwę, bez budowania oddziałów.
Cała seria Total War pozwala rozegrać same bitwy.
Majesty jest szybkie, ale kontrola nad wojskiem raczej nie istnieje.
Są szybkie, wojenne scenariusze w Supreme Ruler 2010, ale przedłużanie bitwy kończy się załamaniem gospodarki.
Gene Wars jest niesamowicie szybkie, ale to bardzo marna gra.
  Temat: Gary Grigsby's War Between The States film promocyjny
inqistor

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 4138

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Cze 01, 2008 4:02 pm   Temat: Gary Grigsby's War Between The States film promocyjny
Na stronie Matrix-a pojawił się film promocyjny do gry Gary Grigsby's War Between The States. Na pierwszy rzut oka widać już silnik do World at War, ilość ikon uległa potrojeniu. I kto będzie kontrolował te setki dowódców?
Jest zaopatrzenie i produkcja. Kawaleria może dokonywać rajdów na linie kolejowe wroga.
  Temat: W samo południe - Wiek młodego Elfa
inqistor

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 6820

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Maj 25, 2008 10:35 am   Temat: W samo południe - Wiek młodego Elfa
To jest dopiero ciekawy temat.
Elfy generalnie żyją długo, są czasami nawet nieśmiertelne. Gdy występują w grze RPG pojawia się problem z wiekiem początkowym startu ich kariery poszukiwacza przygód. Z niewiadomych przyczyn jest on znacząco wyższy, niż ludzki.
Czy elfy rozwijają się wolniej? Czy wolniej się uczą? Jednak jeśli młody człowiek zaczyna karierę w wieku lat 15, a elf 65 to jedyne co mi przychodzi na myśl, to to, że elfy to kompletni idioci.
Czy w związku z tym powinny też otrzymywać mniej punktów doświadczenia, aby wolniej awansować?
  Temat: W samo południe - Początkujący mag
inqistor

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 6160

PostForum: Dyskusja ogólna   Wysłany: Nie Maj 18, 2008 11:05 am   Temat: W samo południe - Początkujący mag
Taki mag przez całe swoje młode życie siedzi nad książkami i wkuwa, podczas gdy inni, na przykład wojownicy, podróżują i ćwiczą. Nadchodzi wreszcie czas, gdy wszystkie profesje zostają poszukiwaczami przygód i... mag ma wtedy 1-3 marne czary, którymi może wojownika co najwyżej podrapać. Co prawda później odstawia resztę profesji o kilka długości, gdy sam jest w stanie zrównać z ziemią twierdzę, ale właśnie co z początkiem? Czy tak powinno być?
Teoretycznie może rzucić z raz sen, albo magiczny pocisk, ale wojownik bez problemu jest w stanie to wytrzymać i wtedy pozostaje gościu w kolczudze z toporem, kontra gościu w todze ze sztyletem.
  Temat: W samo południe - Magazyny
inqistor

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 6028

PostForum: Militaria   Wysłany: Nie Maj 11, 2008 10:38 am   Temat: W samo południe - Magazyny
Nowoczesne armie zużywają bardzo dużo "dóbr", które trzeba gdzieś składować. Najlepiej w pobliżu frontu. W jaki sposób najlepiej rozwiązać to składowanie, a właściwie, jak bronić składów? Weźmy pod uwagę dwie możliwości:
- magazyny podziemne. Najpierw trzeba je wydrążyć, co trwa bardzo długo, ale potem są nie do ruszenia nawet przez nalot dywanowy. Transport z/do nich odbywa się tylko kilkoma wejściami, więc jest wolny
- magazyny naziemne. Kilka baraków do osłony przed deszczem i już. Jedna głupia bombka powoduje potężne straty, więc takiego składu trzeba bronić aktywnie, ale siły obronne będzie potem można przenieść, a podziemnych bunkrów raczej nie

Załóżmy, że nie posiadamy aż takiej przewagi, żeby być pewnym obrony w razie ataku. A front jest bardzo ruchomy, więc miejsca magazynowania szybko się zmieniają
  Temat: W samo południe - Wojna Domowa
inqistor

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 6451

PostForum: Historia   Wysłany: Nie Maj 04, 2008 12:34 pm   Temat: W samo południe - Wojna Domowa
W czasie Wojny Domowej wszystkie strony szkolą nowych żołnierzy. Do pewnego momentu walka przypomina niekończącą się rzeź, ale w pewnym momencie jedna ze stron zyskuje przewagę i jest coraz silniejsza.
Jak wygląda sytuacja militarna kraju po zakończeniu Wojny Domowej? Nie tylko strona wygrana dysponuje doświadczonym wojskiem, ale i wszyscy przegrani, jeśli ogłoszono amnestię. Czy kraj militarnie jest po takiej wojnie silniejszy?
 
Strona 2 z 33
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
opowiadania, forum anime
Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 16