gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 2
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: "Prototyp strategi"
SilverSable

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 9928

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Wrz 02, 2012 11:46 pm   Temat: "Prototyp strategi"
Witam, i przepraszam że dopiero teraz ale wakacje były i jakoś tak nie było czasu.
Widzę że widzieliście wizję tej gry w przeglądarce - może faktycznie miała by to sens jednak moje drogi z php czy flashem rozeszły się dosyć dawno. Stawiam na systemowego klienta i ewentualnie serwer - nie mniej multiplayer to jeszcze nie moja działka(ale zostawiam sobie taką ewentualność) . Technologię którą wybrałem to C#, choć Java też mnie na początku korciła(gra w którą można było grać na androidzie - klon General 4.5b:))

Hunter napisał/a:
Czyli na dobrą sprawę idziesz na łatwiznę i połowę kodzenia masz już za sobą - błąd! Bitwy powinny być interaktywnym elementem gry


Bitwy to programistycznie druga gra, dodatkowo wymaga sporo animacji jednostek i terenu - i to dlatego tworzenie gry z bitwami nie ma dla mnie sensu. Trzeba mierzyć siły na zamiary. Poza tym taki element zawsze można by było dodać do gry później(tutaj myślałem nad turową bitwą na wzór hirołsów.

Madlock napisał/a:
OK teraz o samej grze. Zakładam, że to ma być turówka, bo napisałeś w dziele turówek?


Tak to ma być turówka, stacjonarna bez bezwzględnej potrzeby łączenia się z internetem żeby pograć. Z dosyć sporą złożonością, podbój będzie można odnieść nie tylko poprzez walkę(dlatego myślę że będzie można tutaj zrezygnować chociażby na początku z systemu bitew) ale także poprzez handel, sojusze, śluby(rody) i dyplomacje(wzniecenie buntu poprzez finansowanie kampanii pretendenta do tronu itp.)

Hunter napisał/a:
Czyli zakładamy, że zależnie od lokalizacji danej prowincji, surowce generalne różniły by się od siebie. To wprowadza dodatkowe zamieszanie, a Tobie na barki zrzuca masę nowej roboty. Powinny wtedy istnieć kwestie importu/exportu, musiałbyś przygotować zaawansowany rodzaj handlu i wymyślić jak inne państwa mogłyby skorzystać z surowców, które posiada powiedzmy tylko Japonia, bez tego, to jest gwóźdź do trumny.

Powiedzmy że w każdym państwie istniałby skarbiec gracza ale i każda prowincja miała by skarbiec prowincji. 1 zasób byłby produkowany przez mieszkańców(zboża, owoce, warzywa, ryby, cytrusy - można by go było pobierać też jako podatek); 2 zasób mógłby być wydobywany jedynie przez władce(kopalnie żelaza, złota, srebra, jedwab itp); 3 zasób to typ który mógłby być jedynie kupowany zioła, bursztyn, kamienie szlachetne, mithrir(rzadkie surowce dające jakieś dosyć spore profity) teraz należałoby dopracować jedynie sposób handlowania tymi towarami. Na pewno same mogłyby się przemieszczać, a najszybciej po szlakach handlowych(lądowych jak i morskich) i pomiędzy tym samym hrabstwem/krajem/sojuszem. Jest to na pewno skomplikowane ale do zrobienia. Na sam początek starczy nawet zwykły system magazynowy.
Później odpowiem na dalsze zagadnienia.
  Temat: "Prototyp strategi"
SilverSable

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 9928

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sro Lip 25, 2012 2:32 pm   Temat: "Prototyp strategi"
Witam wszystkich, od jakiegoś czasu myślę nad zrobieniem jakiejś nieskomplikowanej graficznie strategii w stylistyce luźno nawiązującej do generala. Z tą różnicą że rozgrywkę skłaniam się umieścić na prowincjach generowanych losowo. Gracz będzie mógł wybrać jedną z frakcji z tamtych czasów(czas gry chciałem umieścić mniej więcej w XIV-XVI), które będą posiadały unikatowe właściwości(jednostki,bonusy,zdolności). Każde państwo będzie posiadało jednostkę specjalną(np. polska: rycerza, turcja - sułtana, japonia - samuraj itp.), jedną jednostkę podstawową(tutaj też różnie, może być konnica, a może być piechota: włócznicy, topornicy, miecznicy) oraz jedną jednostkę pomocniczą(tutaj myślałem o wykorzystaniu głównie jednostek miotających i strzelniczych: katapulty,łucznicy,kusznicy, chińscy strzelcy) a także medyków i inżynierów. Chciałem także umieścić zwiadowców, którzy mogli by przeszukiwać wrogie rejony w poszukiwaniu informacji a także wykonywać jakieś dodatkowe zadania(zamachy czy grabieże).
Bitwy jak na razie rozgrywałyby się automatycznie(ewentulanie kiedyś zrobić coś w stylu herosowym lub tych prostych bitew z gry Troy`a czy Rzym gdzie się ustawia szyk i jednostki lecą na siebie). Oczywiście wpływ na bonusy miała by pora roku i teren - który jednym jednostką by pomagał a innym utrudniał walkę. Dodatkowo w każdej prowincji można byłoby nająć dowódce zbrojnych którzy pilnowali by ziem przed mniejszymi wrogami i rozbójnikami a także ćwiczyli regularnych żołnierzy w walce(system awansu jednostek).
Tak mnie więcej wygląda moja wersja militarna. Pod wersją ekonomiczną chciałbym umieści możliwość stawianie miast i twierdz oraz wkład w rozwój prowincji. W prowincjach znajdowałyby się maksymalnie 3 rodzaje surowców(jeden podstawowy z danego rejonu: drewno, ryż, pszenica,chmiel,ryby,kamień a reszta specjalnych zasobów: złoto, diamenty, srebro, miedź, żelazo, winogrona, przyprawy, bawełna, barwnik, trzcina cukrowa, len itp.) Część z nich dawałaby plony tylko odpowiednimi porami roku. Istniałby także dynamiczny podział surowców na typy: luksusowy,drogi,dodatkowy,podstawowy(bogate państwo wszystkie te towary miałoby w dziale podstawowym) - i tak np. Chiny jedwab będą miały w podstawowym(postaram się zachować pozycje państw i znajdujących się tam surowców) a Francja w luksusowych.
Ostatnim elementem jest dyplomacja która będzie umożliwiała tworzenie systemu wasalnego(gracze startują z 1 prowincją i tytułem barona - lub jego odpowiednikiem) ale gdy zdobędą więcej prowincji i bogactwa mogą awansować wyżej na drabinie a wtedy inne frakcje mogą złożyć mu przysięgę wierności. Senior wtedy ma prawo do podatków z ich lenna a także do wezwania ich pod broń. Będzie także mógł przekazać im dowodzenie nad jedną ze swoich armii jako hetmanom.(Ten element wymyśliłem z myślą o tym że w trybie gry hotseat każdy z graczy mógł grać do końca). Myślałem także nad systemem mariaży i rodów ale chyba byłoby to zbytnim skomplikowaniem rozgrywki.
Co o tym sądzicie? może macie jakieś własne pomysły bo nim zacznę pisać już podstawy mechaniki tej gry dobrze by było wiedzieć co ma się napisać:)


*PS. W ankiecie pytam się o aspekty ekonomiczny/dyplomatyczny i militarny - rozumiem przez to że aspekt militarny to taki w którym najważniejszą rolę niosą ruchy wojskami i walka(od nich można najwięcej zdobyć lub stracić) a aspekt ekonomiczny i dyplomatyczny to ten w którym prowadząc różnego rodzaju gry polityczne i rozwijając ekonomię jesteśmy w stanie zdobywać władze w rejonie. Ankieta nie odnosi się do poziomu skomplikowania tych czynności w porównaniu do innych.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
widmo, recenzje anime
Strona wygenerowana w 0,06 sekundy. Zapytań do SQL: 16