gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 117
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Sty 22, 2006 6:15 pm   Temat: Combat Mission
A to ciekawe, bo zwrotu jeszcze nie dostałem, a przychodził wtedy bardzo szybko.
  Temat: Might and Magic IX
Radzik

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 13395

PostForum: Rpg Sztab - artykuły   Wysłany: Nie Sty 22, 2006 5:59 pm   Temat: Might and Magic IX
http://www.uhs-hints.com/uhsweb/mm9.php
  Temat: Might and Magic IX
Radzik

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 13395

PostForum: Rpg Sztab - artykuły   Wysłany: Wto Sty 17, 2006 9:18 pm   Temat: Might and Magic IX
Podobno da się, ale trzeba mieć bardzo wysokie poziomy. Mi nie chciało się tyle pakować i wykorzystałem bug w grze - o ile Boską Interwencję można teoretycznie rzucać tylko raz dziennie, o tyle w praktyce da się to robić w nieskończoność, jeśli ustawi się ją jako czar podręczny. Mimo wszystko postacie lekko przypakowane być już muszą - bez konkretnych czarów ofensywnych i ciapałek w łapie smoczej regeneracji się nie przeskoczy.
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Sty 10, 2006 6:58 pm   Temat: Combat Mission
To, że zapadłem w okołoświąteczny sen zimowy, to jedna sprawa ;-) , ale fakt, że od wczoraj dostaję zwroty z Twojej skrzynki, to już nie moja wina... chyba ;-)

Odsyła mi taki tekst:

Kod:
This is the Postfix program at host mx5.go2.pl.

I'm sorry to have to inform you that your message could not be
be delivered to one or more recipients. It's attached below.

For further assistance, please send mail to <postmaster>

If you do so, please include this problem report. You can
delete your own text from the attached returned message.

            The Postfix program

<damian250@tlen.pl>: bad recipient address syntax: damian250@box5.go2.pl?



Reporting-MTA: dns; mx5.go2.pl
X-Postfix-Queue-ID: DE8D725B3AD
X-Postfix-Sender: rfc822; radzikx@wp.pl
Arrival-Date: Tue, 10 Jan 2006 18:49:54 +0100 (CET)

Final-Recipient: rfc822; damian250@tlen.pl
Action: failed
Status: 5.0.0
Diagnostic-Code: X-Postfix; bad recipient address syntax:
    damian250@box5.go2.pl?


[ Dodano: Nie Sty 22, 2006 5:50 pm ]
Jak nie urok, to... przemarsz wojsk.
Padł mi system - wykrywał karty dźwiękowe, ale ni z tego ni z owego
zaczął buntować się przed przypisaniem im sterowników. Próbowałem z
trzema, w tym ze zintegrowaną na płycie głównej i cały czas to samo. Po
10 reinstalkach i aktualizacji BIOSu zacząłem myśleć, że padła mi płyta
główna. W pewnym momencie wszystko wróciło do normy, choć nadal nie
wiem, dlaczego się zepsuło i co pomogło :/ Dziwne, bo pół roku system
chodził bez zająknięcia, a zaczął się buntować od tego, że przestał
obsługiwać klawiatury, co mu się potem przeniosło na karty dźwiękowe.
Najciekawsze, że jedna reinstalka nie pomogła...
Cuda... dziwy przyrody... :/

Możesz podesłać mi jeszcze raz ostatni pliczek, bo go nie zapisałem? Nr 181 jeszcze mam na HDku, a już tego, który mi ostatnio wysłsłeś, nie zdążyłem zapisać. :(

P.S.
Posłałem Ci tę wiadomość na starego maila - zwrotu jeszcze nie dostałem, ale w razie czego wrzucam to również na forum. Jakbyś maila ode mnie nie dostał, to pliczek wyślij z nowego adresu.
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Wto Sty 10, 2006 1:17 am   Temat: Combat Mission
Odesłało mi plik, który Ci wysłałem. Masz zapchaną skrzynkę, czy tlen nawala?
  Temat: Might and Magic IX
Radzik

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 13395

PostForum: Rpg Sztab - artykuły   Wysłany: Sob Lis 19, 2005 6:03 pm   Temat: Might and Magic IX
1. Szkielet
2. Banshee
3. Licz
4. Zombi
5. Banshee
6. Licz
7. Zombi
8. Szkielet
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sob Lis 12, 2005 5:24 pm   Temat: Combat Mission
Pluton piechoty zmotoryzowanej SS został okrutnie wycięty przez barbarzyńskich herbatników. Zasadzka jednak się udała i chłopaki zabrali ze sobą Firefly'a, ciężarówkę wraz z jadącym na niej moździerzem 2-calowym i kilku brytyjskich strzelców a wspierający zasadzkę StuG posłał na złom z ok 2,5km Archera.
Początek bitwy został jednak okupiony znacznie dotkliwszymi stratami - szalejące po niebie angielskie lotnictwo zniszczyło 3xPzIVG. Przeciwlotnicze działko 20mm nie jest w stanie zapewnić żadnej ochrony niemieckim oddziałom, jednak nie próżnuje i do tej pory zniszczyło Humbera i coś, co z daleka wygląda na lekkie działo.
Poniżej obraz sytuacji na lewym skrzydle niemców - w tle centrum.
Kolejne raporty w drodze.
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Pią Lis 11, 2005 4:20 am   Temat: Combat Mission
Żgadzam się z przedmówcą - przejdźmy od słów do czynów. Pierwsza kromka stoi w płomieniach - tym panom już podziękujemy. Szczęście dopisuje Niemcom, a działania dywersyjne wroga obracają się przeciw niemu - choć z 2,5km Niemcy nie mogą wstrzelać się w cel, to nie marnują amunicji ;-) - jeden z wystrzelonych pocisków trafił w coś, co z daleka wygląda na drużynę piechoty, która została zmuszona tym samym do panicznej ucieczki... zapewne na z góry upatrzone pozycje, choć uciekają pod górkę, także musieli wypatrzyć je z dołu. ;-)
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Lis 06, 2005 8:23 pm   Temat: Combat Mission
Właśnie się rozstawiam. Nie będę zmieniał jednostek - w końcu to Twój scenariusz ;-) . Tyle że rozstawiając siły, nie będę przesadzał i nie skoncentruję wszystkiego na przedzie, żebyś miał możliwość dojścia do drugich mostów :)
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Nie Lis 06, 2005 3:58 pm   Temat: Combat Mission
Zagrajmy na zmodyfikowanej - będzie Ci ławiej i dzięki niej masz szansę nauczyć się zgrania posunięć na różnych odcinkach frontu tak, by wszystko się wzajemnie wspierało.
Jeśli coś zawalisz, to przepraszać będziesz rodziny własnych podkomendnych, nie mnie ;-)
Ważna jest wersja patche'a, a nie wersja językowa. 1.12 to ostatnia wersja więc jest OK. Ja gram na angielskiej, ale w grze to nie przeszkadza. Mam co prawda boxową polską, ale kupiłem ją tylko dlatego, żeby oddać hołd twórcom i mieć oryginał a gram i tak na angielskiej. Problem może być więc tylko taki, że będę używał nazewnictwa angielskiego, więc jeśli coś będzie niezrozumiałe, to od razu pytaj.
Taryfy ulgowej nie będzie :) - o to właśnie chodzi, by wykorzystać wszystkie błędy przeciwnika - wtedy człowiek uczy się znacznie szybciej. Błędu, za który nie zostanie się skarconym, można nie zauważyć, czy poczytać to wręcz za dobre posunięcie - przerobiłem to już, grając na początku ze słabym graczem i potem to pokutowało przez jakiś czas. Gdybym odpuścił, zrobiłbym Ci niedźwiedzią przysługę.
Postaram się dziś wysłać pierwszą zgrywkę. Powodzenia!
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sob Lis 05, 2005 11:50 pm   Temat: Combat Mission
Po paru bitwach też będziesz widział takie rzeczy - małe zaglębienie, lasek czy górka w odpowiednim miejscu, dostrzeżone i właściwie wykorzystane, potrafią przesądzić o losach bitwy. To jest właśnie to, o czym pisałem - najpierw oceniasz teren i własne siły, a dopiero potem obmyślasz plan bitwy. Dzięki takiej małej modyfikacji, szanse powodzenia Anglików drastycznie rosną i to jest kolejna rzecz, o której pisałem - doświadczony dowódca, nie będzie się sugerował flagami - najpierw uderzy w to miejsce, którego kontrola powiększy jego szanse na końcowy sukces, rozwinie natarcie z optymalnych pozycji i dopiero wtedy będzie zajmował Victory Point'y. Pierwsza rzecz to przełamanie pozycji przeciwnika i wyniszczenie jego sił - wtedy zajęcie flag staje się formalnością.
Co do przeprawy - nikt nie każe Brytyjczykom pchać tam wszystkiego, co mają - należy wydzielić odpowiednie siły, mające wesprzeć uderzenie na miasto oraz ochraniać przeprawę przez most i więcej tam posyłać nie trzeba. Wydaje mi się, że 1 Firefly + 2 czołgi wsparcia piechoty (te z dużym blastem) powinny wystarczyć. Dla pewności można dodać drugiego Firefly'a, choć wydaje się to zbędne, skoro herbatniki i tak powinny iść prawym skrzydłem i w razie czego będą mogły wychylić się zza wzgórza przy rzece, które również nieco podniosłem.
Możemy grać na której mapie chcesz. Jeśli gramy na oryginalnej, to chciałbym tylko lekko poprzestawiać działa. Jeśli gramy na zmodyfikowanej, to dobrze byłoby, gdybym mógł rozstawić się wg własnego uznania, bo nie dość, że ten cypelek daje herbaciarzom sporą przewagę, to Niemcy nie mają tam nic, co mogłoby Angoli powstrzymać przed zajęciem tych pozycji.
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sob Lis 05, 2005 8:01 pm   Temat: Combat Mission
Cieszę się, że się cieszysz ;-) .
Storzyłem to wzniesienie, o którym pisałem. Może za ładnie to nie wygląda, ale o taki cypelek mi chodziło - dzięki niemu herbatniki będą miały szansę na wsparcie zza zasłony, dającej przyzwoity widok na spory kawałek miasta.
Z kompem miałeś pełne prawo wygrać ale, jak pisałem wcześniej, gra z kompem nie ma sensu właśnie dlatego, że z nim przegrać jest bardzo trudno ;-) .
Przerobienie tego na operację byłoby możliwe w BB. W BO, niestety, nie można używać map z innych zgrywek do utworzenia nowej gry :( . Szkoda, bo w BB nawet mapki z QB można wczytywać i w łatwy sposób robić operacje, dobierając posiłki już po zakończonej bitwie, dzięki czemu można na bieżąco wyrównywać szanse obu stron.
Możemy spróbować zagrać na Twojej mapce - jeśli rzeczywiście mnie rozjedziesz, to znaczy, że moje wzgórze jest zbędne. Jeśli się nie przebijesz, to się dopracuje szczegóły i przerobi tak, żeby ładnie wyglądało.
Bitwa trwałaby ok. 7h, więc lepiej rozegrać ją PBEM - nie mam tyle czasu, żeby przysiąść i rozegrać za jednym razem.
Podejrzewam, że siły niemieckie mają w założeniu stać na takich pozycjach, w jakich je umieściłeś, dlatego w fazie rozstawiania nic nie przestawiam i dopiero przy wydawaniu rozkazów będę się przegrupowywał. Chyba że pozwolisz przestawić 88'kę, bo stoi na open ground.
  Temat: Combat Mission
Radzik

Odpowiedzi: 30
Wyświetleń: 9922

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Sob Lis 05, 2005 5:07 pm   Temat: Combat Mission
Tur nigdy za wiele ;-) .
Przy ligowej QB jest nawet wskazane dać za dużo, żeby przeciwnik (słyszałem o takich graczach, choć mi się takowy nie trafił) nie neutralizował flag w ostatniej turze samobójczym atakiem, który, gdyby nie koniec gry, zostałby całkowicie rozbity - kiedy tur jest za dużo, nie ma sensu czaić się z atakiem na koniec i trzeba coś kombinować od początku, wynik jest wtedy przesądzony na długo przed limitem czasu i wciska się surrender lub case fire.
W przypadku robionego scenariusza, jeśli planujesz dać jednej ze stron określony czas na osiągnięcie jakichś celów, musisz po prostu kilka razy rozegrać scenariusz, potestować i dojść, jaki limit tur byłby optymalny.
Wrażenia po pierwszym rzucie okiem:
Mapa jest śliczna, a co najważniejsze ciekawa nie tylko pod względem estetycznym ale i taktycznym.
Siły niemieckie są słabo rozmieszczone, ale to akurat plus - gracz nimi dowodzący nie będzie się nudził, zanim dojadą herbatniki i będzie się w tym czasie przegrupowywał.
Niestety, siły wydają się słabo zbalansowane - nie daję wielkich szans Brytolom na przekroczenie mostów choćby na pierwszej rzece. Co prawda Churchile to dla Niemiaszków twardy orzech do zgryzienia, ale szybko da się podciągnąć Pantery, a te, dobrze ustawione, powinny przesądzić sprawę. Tym bardziej, że prawdopodobnie nie wszystkie Crocodile dojadą - Niemcy ukryją w lesie przy drodze shrecka i z otwarciem ognia powinni wyczekiwać do pojawienia się Churchili. Herbatniki mogą puścić piechotę do przeczesania lasu, zanim wjadą tankami, ale z Falshrimami, które powinny obstawić shrecka, Riflesi nie mają na krótkim dystansie i bez wsparcia żadnych szans. To sugeruje Anglikom, by uderzali na miasteczko, zachodząc je przede wszystkim od swego prawego skrzydła - tam jednak będą na widelcu, gdyż po drugiej stronie rzeki Niemcy powinni skoncentrować swój sprzęt pancerny, wykorzystując wzniesienia przy rzece do ustawienia się w pozycji hull down.
Oczywiście najlepiej byłoby to przetestować, ale przy tych ustawieniach wróżę herbatnikom masakrę bez szans na przekroczenie rzeki. Z drugiej strony, gracze nie powinni znać zbyt dokładnie sił przeciwnika przed rozpoczęciem gry, więc to wcale nie musiałoby tak wyglądać. Tyle że Niemcy i tak powinni rozmieścić się tak, jak myślę, a Brytole, nie wiedząc, w co się pchają, mogą pójść lasem, więc rzeź wydaje się nieunikniona. Z tego względu możnaby pomyśleć nad założeniem, że Brytole zdobyli już przedmieścia i zmienić strefy rozstawiania, ustawiając obie strony po przeciwnych stronach rzeki. Wtedy jednak gra byłaby mało pasjonująca - rozpoczęłoby się od wymiany ognia między tankami i ta strona, która wygrałaby ową wymianę, wyburzałaby potem budynki po drugiej stronie rzeki, grzebiąc wrogą piechotę - potem przekroczyłaby tylko rzekę, żeby pozamiatać. Proponuję zatem zasypać rzekę na prawym skrzydle Angoli i dać tam wzgórze wzdłuż krawędzi mapy. Przy samej krawędzi powinno być obniżone tak, by szczyt przesłaniał poruszające się przy krawędzi siły tak od strony miasta, jak i od niemieckiego końca mapy - jeśli Bytolom udałoby się tam wedrzeć i zająć pozycje w hull down z widokiem na mosty i miasto po obu stronach rzeki, bitwa na tej mapie powinna dostarczyć niezapomnianych wrażeń.
Oczywiście bez przetestowania nie mogę nic powiedzieć z całą stanowczością, ale tak na pierwszy rzut oka mi to wygląda. ;-)
Podsumowując, powtarzam - mapa jest bardzo ciekawa i daje spore możliwości manewru, nie zmuszając do rzucania się do przodu na hura. Po testach i kilku szlifach powinna wyjść z tego naprawdę pasjonująca bitwa. Wielkie brawa za spory wysiłek, czas i zacięcie.
Jeśli będziesz chciał przetestować ją z żywym przeciwnikiem, to bardzo chętnie zagram. :)
  Temat: HARPOON 4
Radzik

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 3794

PostForum: Gry strategiczne - turowe   Wysłany: Pią Lis 04, 2005 8:46 am   Temat: HARPOON 4
O ile wiem, 4. część Harpoona jeszcze nie została wydana. Prace nad nią ciągle są podejmowane i wstrzymywane, a żaden polski dystrybutor nie deklarował jej wydania.
  Temat: Jaka to gra?
Radzik

Odpowiedzi: 545
Wyświetleń: 78589

PostForum: Inne gry   Wysłany: Czw Lis 03, 2005 11:56 pm   Temat: Jaka to gra?
Jestem pełen podziwu :shock: - mimo że grałem we wszystkie części, nie zgadłbym, gdybym nie czytał opisu moda, a ktoś zadałby mi to pytanie :)
Tak, to Close Combat. Wielkie Brawa!!!
 
Strona 1 z 8
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
forum anime, widmo
Strona wygenerowana w 0,12 sekundy. Zapytań do SQL: 11