gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 11
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Problem techniczny?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 10153

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Sro Kwi 18, 2007 7:49 pm   Temat: Problem techniczny?
Muza powinna działać z oryginalnej płyty bodajże z drugiej.Wchodzisz w opcje i zwiększasz Music Volume (ja mam wersję angielską).Jak to nie pomoże to skopiuj katalog Music z dysku CD do np tak jak ja mam : E:\Master of Orion III\GameDataSets\Classic_01\GameAssets\English i powinno chodzić
  Temat: Parę pytań
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 11215

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Czw Lip 13, 2006 11:33 pm   Temat: Parę pytań
Co do pierwszego tematu:pieniadze na utrzymanie armii i floty idą z budżetu a to co kryje się pod suwakiem idzie do automatycznego rozdzielania kasy przez AI -masz tam napisane odpowiednio do 15% i tak po kolei.Jak wyłączysz na danej planecie planowanie AI to sam możesz ustalić ile ma iść kasy do MBQ ale wtedy takie planety mogą nie dostać grantów z budżetu.
Co do portów kosicznych to wydaje mi sie że dobrze rozwinięte planety (a przecież nie wszystkie są nastawione na wydobycie i rolnictwo) osiągaja z portów kosmicznych nawet do 20 % ogólnego dochodu - chyba nie jest to suma do pogardzenia.
3 pytanko-wszystko zależy czy ustawisz Gift to Empire bo jak nie to kasa będzie sie kisić na planecie.Z drugiej strony ja zawsze wyłączam to na wszystkich planetach i wtedy szybciej sie one rozwijają.Jeśli planeta ma duży wskaźnik rozwoju (ta obręcz na wizerunku planety) to dostaje coraz mniejsze dotacje aż do momentu kiedy kasa Grants to Planets idzie tylko na najmniej rozwinięte.
Ad 4:Kasa na znieczyszcenia odejmowana jest od dochodu planety a w póxniejszym etapie nie są to takie małe pieniążki.Dlatego warto nieraz umieścić w kolejce Planetary od razu Decomposition Center i inne zmiejszające zanieczyszcenia ulepszenia.Zdolności rasy pod tym kątem redukują tą własnie kwotę nawet o 40% (no i jeszce kasę która idzie na terraforming).
Z kasą przenaczaną na Military Budżet jest tak jak ze wszystkim jak masz z 10-20 planet to można się pobawić w ręczne ustawianie ale jak masz 100 to już jest ciężko bo nigdy nie dopilnujesz tego czy na jekieś planecie kasa sie nie marnuje.Wtedy lepiej posługiwac sie za pomocą tego suwaka.No ico z tego że w 20 planetach statki będą się budować 2-3 tury i wzrost tej kasy nic nie da.Liczy się jaki będzie miała na resztę.
Wszystko to zalezy od tego ile masz czasu na gierkę bo jak mało to Ai musi cię wyręczyć(i jak lubisz bitwy kosmiczne) a jak lubisz się grzebać to sobie wyłącz Planet Econ AI na każdej planecie i sobie steruj ręcznie
  Temat: Parę pytań
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 11215

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pią Cze 16, 2006 10:53 pm   Temat: Parę pytań
Cytat:
-zawsze miałem na statkach po kilka rodzajów dział i nie jestem pewien od dawna jednej rzeczy - czy broń neutronowa niszczy pociski, bo nie powinna a czy to robi to nie wiem

Każda broń ognia bezposredniego niszczy pociski a czy nie powinna tego nie wiem.
Cytat:

-no i to bardzo ważne: czy ilość nadmiarowych surowców, żywności ma wpływa na ilość zarabianych pieniędzy poprzez umowy handlowe z innymi imperiami?

Nie.Nadmiar surowców jest rozdzielany między planety które mają braki- najpierw w systemie pózniej w innych systemach planetarnych.Nadmiar np :wydobycia ma wpływ na dochód z podatów.
Cytat:

co DOKŁADNIE robi porozumienie "otwarte granice: handel"

Ziększa dochód z umów handlowych o 30%.Mechanizm tych umów (zresztą podobnie jak i naukowych) nie jest dokładnie wytłumaczony ale mniej więcej chodzi o to że jak masz z gościem taką umowę to ty dajesz dajmy na to 5% skarbca on daje 5% skarbca i to dzielone jest przez 2,mnożone przez jakiś współczynnik i z powrotem oddawane do dwóch imperiów po równo.
Cytat:

gdy chcę kierować rozwój planety pod kątem wytwarzania jak największych ilości pieniędzy żeby utrzymywać perły imperium to jak myślicie w jakim kierunku najlepiej ją rozwijać - bo póki co zauważyłem że planety wydobywcze rozwijają się błyskawicznie i generują dużo pieniędzy na obrocie lokalnym surowców.

No nie wiem -mi się wydaje że największa kasa jest z rolnictwa szczególnie na planetach very diverse.Tak jak ktos napisał że dobra kasa jest z rekreacji ale to chyba nieprawda bo jest w grze bug który powoduje że nie wiadomo ile kasy produkuje Recreation DEA.Oczywiście wielkość kasy wzrasta wraz z obecnością/wydajnością portu kosmicznego w danym regionie.[/i][/scroll]
  Temat: Czy zadziala?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13594

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pią Maj 19, 2006 1:08 am   Temat: Czy zadziala?
Cytat:
Nigdy czegoś takiego nie widziałem. Przeciwnik AI i owszem - kiedy mam przygniatającą przewagę, ale moje floty dopiero po poniesieniu 90% strat.

Ja widziałem z 20 razy -szczególnie na początku gry.
Co do instalacji planetarnych.Same bez ochrony flot międzysystemowych,systemowych lub stacji orbitalnych nic nie znzaczą ale wsparte takowymi są bardzo przydatne.Np Beam Base ma parametry tak jak najlepsza broń ost. bezp. zamontowana na Ultra Spinal Mount , Fighter Base daje 70 najlepszych myśliwców itd.Fakt nie można zwiększać ilości tych baz albo ich pojemności ale na poczatku są cieżkie do pokonania.Fakt że AI rzadko buduje stacje orbitalne
a szkoda bo taka stacja ma zwiekszoną pojemność o 50% i kosztuje tylko 50% co daje naprawdę duży bonus i późniejszych etapach gry gdy imperia mają ostatecznie wytyczone granice dobrze jest zbudować kilka stacji w systemach najlepiej z jedną planetą (wróg może zaatakować tylko ją a nie najsłabszą).Na stacje najlepiej pakować pociski , myśliwce lub LR bo SR nie ma sensu (za mała prędkość systemowa) no i nieraz PD -broni planetę przed rakietami.Oczywiście wszystko to ma sens po uwzględnieniu nieoficjalnego patcha Bhruicka który zmienia rozmieszenie tych stacji i ich ilość-znajdują się teraz tylko na orbicie planety a nie rozsiane po całym systemie no i można ich mieć do 128 na jedną planetę.Co do latania stosami czyli 10 armadami naraz-są one dostępne dopiero na późnym etapie gry bo kogo stać na początku na utworzenie i wysłanie 10 armad do jednego systemu.Mając nawet z 200 statków w rezerwie rzadko buduję od razu 10 armad i atakuję jeden system bo nie wiadomo czy choć jedna z nich nie będzie potrzebna w innym miejscu.Zresztą zawsze mieć lepiej 20 nowoczesnych staków niż 200 złomów ze słabymi tarczami i pancerzem.
Cytat:
Co to są naprawdę dobre statki? W bitwie każdy ma 100 i 30 w tą czy we wtę nie robi różnicy - 3-4 tury i kolejne do przemiału. Dłużej trwa przelot na linię frontu, niż uzupełnienie strat.

Dobre statki to takie gdzie użyto najlepszych dla twojego imperium technologii:z najlepszym pancerzem ,tarczami i oczywiście bronią.W tym kontekście chciałem ująć to że gdy mam np. armadę battleshipów LR z Graviton Beam (wszystkie modyfikacje) tarcze klasy IV i Heavy Armor Duranium (technologie około 20 poziom) a przeciwnik ma w systemie jakieś 10 cruiserów z myśliwcami i Beam,Fighter,Missile base ja dam na automat z podglądem to jego bazy z planety rozwalą moją armadę (mo prawdopodobnie ma już Plasma Canon i Hercular Warhead) wszystko to dlatego bo moja armada zamiast zaatakować planetę leci pełną prędkością zbliżając się do niej ,wchodzi w zasięg tego całego ustrojstwa i próbuje atakować staki systemowe.Przy sterowaniu ręcznym ja wybieram żeby atakowała planetę i mimo strat dochodzi do tego ,później wykańczam statki
systemowe.
Jeśli chodzi o patche Bhruicka i Gerrego to oczywiście są to patche nieoficjalne ale nie mody (oczywiście mody także są dostępne od tych gości).Patche te ingerują w kod maszynowy gry i naprawiają podstawowe błędy-między innymi problemy z widocznością i maskowaniem.Mody wyprodukowała masa ludzi i są to tylko modyfikacje oryginalnych plików z zasadami gry tzw spreadsheetów.Myślę że gdyby Bhruick i Gerry mieli kod źródłowy mogliby naprawdę dużo zdziałać bo moim zdanie już teraz dużo zrobili.
Cytat:
Jeszcze nie widziałem wykrycia poniżej zasięgu dział.

Poprawne (?) działanie widzoczności i maskowania przynosi dopiero nieoficjalny patch Bhruicka:Visibility a to że AI może takie statki budować Autobild odpowiednio zmodyfikowany.Dzieki temu mogłem statkami krótkiego zasięgu z maskowaniem (cloaking Device) podlecieć niewidoczny do armady IF-ów na odległość strzału i ją wykończyć.Jak wiadomo pociski mają stały zasięg 40000 jakiś tam jednostek a ja miałem Plasma canon na Heavy Mount -miały zasięg ok 17000 jednostek.Więc sam widzisz że to działa.w pózniejszych grach musiałem nawet ograniczyc wartość DefSptRg w TechTables na mniejsze wartości bo z dobrymi sensorami (bodajże czwarty dostępny) i z Dark Energy Beamem nie widziałem floty przeciwnika aż do jakiś 15000 jednostek a wtedy te działa dalekiego zasięgu na nic się zdawały i rozwalał mnie jakimiś słabymi działami bliskiego zasięgu.
Cytat:
Jest jak najbardziej logiczne, że mały statek będzie bardziej manewrowy od dużego. Szczególnie myśliwiec w porównaniu ze 100 krotnie większym lotniskowcem.

Masz rację.Jak ktoś chce to może zapodac sobie odpowiedni mod który zmienia szybkość większych staków lub jeśli ktoś chce sam może dodać do kolumn gdzie sa opisane wielkości kadłubów (Hull00-Hull13) odpowiedną wartość np dla Hull01 MaxSpeed *= 0.95 co zmiejsza
prękość dla bodajże cuttera o 5% itd..
Zresztą dobrze jest jak jest.Wreszcie duży statek marnuje więcej miejsca na napęd systemowy niz mniejszy żeby osiągnąć taką sama manewrowość.Myśliwce i tak są szybsze od statków (bodajże dwukrotnie)
Co do zasad to masz rację niech będą od razu znane.Ale powiem ci szczerze-sam zmęczyłbym sie sprawdzaniem czy AI dobrze policzyło.Wielu ludzi nie rozumie chyba tej gry np: zastanawiają się dlaczego badania tak słabo idą do przodu a mają Monarchię ,grają
Silicoidami ,ustawili niskie dotacje na badania, nie mają żadnych liderów i ustawili politykę na Holy War i opresjometr na maksa.A przecież wszędzie jest napisane jak wół że ten suwak zmienia tamto że ta rasa ma słebe mozliwości badawcze.Wszystko w tej grze jest ze sobą powiązane i przy takiej liczbie skomplikowania do końca nie jest przewidywalne.I tak dobrze że obcieli połowę tych wszystkich rzeczy (a może szkoda) które były widoczne na pierwszych screenach.Przy tych wszystkich blędach AI w stylu kopalnie na równinach na biednych planetach we wszystkich regionach jest w tym jakis czynnik ludzkiego błędu :lol: i że nie da się sterować wszystkim ręcznie i perfekcyjnie-trzeba iść z Ai na pewien kompromis i w takim wymiarze patrzeć na tą grę.Widziałem tą grę Knights:nie powiem łajne są niektóre pomysły np to że przeskakuje się miedzy systemami za pomocą bram i nie widzimy od razu całej galaktyki tylko posczególne sektory zamknięte w sześcianach.Ale
wraca przyzwyczajenie z Moo -można zbudować tylko jeden określonego typu budynek no i nie ma drzewa technologii.Pogram dłużej to może bardziej mi się spodoba -na razie jest na 3 miejscu po MOO3 i MOO2.
  Temat: Czy zadziala?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13594

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pon Maj 15, 2006 11:28 pm   Temat: Czy zadziala?
Cytat:
W sumie jedyną rzeczą, którą można zrobić to przemieszczanie flot i ucieczka. Coś mi się wydaje, że spokojnie można sobie było podarować ten element (ja praktycznie zawsze ustawiam automat, ale na podglądzie, żeby wiedzieć dlaczego wygrałem/przegrałem).

Ta opcja jest bardzo pożyteczna - nieraz jak zapewne obserwowałeś twoja flota pomimo przewagi technologicznej wycofuje się(na automacie z podglądem) a jest to groźne wtedy gdy w systemie nie ma innej i wtedy napewno przeciwnik zbombarduje twoją planetę a może i zrobi desant na niej.Sczególnie taka systuacja może zajśc jeśli masz grupę ostrzału bezpośredniego (chyba tak to się po polsku nazywa ang:IF) lub carriery.Jeśli pokierujesz manualnie możesz doprowadzić do remisu lub nawet do wycofania się obcej grupy.Nie raz manualne sterowanie przydaje się gdy wlatuje się do dobrze bronionego systemu,z stacjami orbitalnymi i bazami na planecie.Wtedy dobrze jest poczekać chwilę ,oznaczyć grupy i najpierw zaatakować bazy na planecie i stacje orbitalne IF-ami i myśliwcami a gdy zostaną zniszczone ,podlecieć LR-ami i wykończyć resztę.AI zawsze robi na odwrót-podlatuje wszystkim co ma jak najbliżej planety a nieraz bazy na planecie są naprawdę mocne i mogą rozwalić twoje naprawdę dobre statki.
Cytat:
Ale tego możemy się tylko domyślać.

No jak się domyślać:przecież jak tylko przeciwnik widzi twoją flotę to od razu strzela-na 100% wszystkie urządzenia maskujące działają ale tylko z patchem Bhruicka :Visibility i AutoBuild.Tak samo jeśli przeciwnik ma urządzenia maskujące zainstalowane we wszystkich statkach grupy a ty masz słabe sensory to może do ciebie podlecieć niewidoczny nawet na odległość dobrą dla grup krótkiego zasięgu.Coraz mniej jestem pewien czy w ogóle manualnie sterowałeś jakąś grupą statków podczas walki kosmicznej.
Cytat:
Bo nawet z Inertial Stabilizer nie dało się obrócić o 180 stopni w 1 turze. No i te kłopoty z ostrzałem myśliwców/rakiet, które nas minęły.

Ale człowieku-to jest walka w czasie rzeczywistym.Jak statek może tak długo obracać-tura w MOO3 trwa ileś tam cykli galaktycznych a zapewne są one dłuższe od roku ziemskiego.
Cytat:
To gra komputerowa - program liczy, więc ukrywanie algorytmu to tania sztuczka mająca ukryć niekompetencję. Po pewnym czasie i tak ktoś to prześledzi i opublikuje. Bardzo rzadko w grach obrażenia nie są losowane.

Ale po co zwykłemu graczowi wiedza o algorytmach występujących w grze.Najważniejsze żeby wiedział ogólnie o zasadch gry - zczasem jak stanie się bardziej zaawansowany i tak się o nich dowie.W MOO2 na pewno podczas bitwy uszkodzenia nie były obliczane z uzyciem funkcji losowej.
Cytat:
W 3 minuty można opracować identyczne założenia. Programowanie to ze 2 dni na podstawowy algorytm funkcji - kod nikomu do niczego nie jest potrzebny. Gra jest wolna, pamięciożerna (już widzę te setki rekurencji) i ma marną grafikę

Jak masz lepszą to powiedz w jakim sklepie można ją kupić.Zgadzam się - tak jak wcześniej napisałem -wydaje mi się że powyżej A1200 i 256 MB nie ma wielkich różnic w szybkości gry czyli nie skaluje się z wydajnajnością procka a powinna.Marna grafika to w przypadku tej gry nie jest wielkim mankamemtem chociaż gdyby była lepsza nie przypominałaby jakiegoś Stars!.A kod przydałby się paru ludziom chociażby po to aby poprawić parę funkcji-pełna lista jest dostępna na Atarii forum i zapewne cały czas się powiększa.
  Temat: Czy zadziala?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13594

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Wto Maj 09, 2006 2:27 am   Temat: Czy zadziala?
Cytat:
Po co? Kierunek przy ostrzale nie ma znaczenia, a lepiej mieć w zasięgu większej ilości dział nadlatujace rakiety - a więc "kupą mości panowie" ot i cała filozofia. Jedynym strategicznym punktem w bitwie mogą być planety, przez które podobno nie można strzelać. Oczywiście przy szybkości flot w grze to daje jakieś 3 sekundy oddechu.

Tak , przez planety nie da się strzelać i nieraz można się tam schować.Co do strategi w trakcie walki kosmicznej to gracz nie ma bezpośredniego wpływu i nie może wydać komend w stylu StarTreka:"aktywować wszystkie osłony" czy "odpalić 1/3 torped".Można za to tak zaprojektować statki że staną się niewidoczne dla przeciwnika przez większą część bitwy, można odpalić wszystkie rakiety i myśliwce i "wycofać się na z góry upatrzone pozycje",można zazcekać na klienta w jakimś zaciszu systemu i wtedy gdy podleci odpalić wszystko.Kiedyś ktoś na forum Atari pisał że jedna armada strzela tylko do drugiej co jest nieprawdą bo sam widziałem jak jedna armada walczyła z dwiema i w dodatku obroniła się przed nadlatującymi pociskami.Kierunek ostrzału został wymyślony chyba w Moo2 i wgruncie rzeczy nie wiadomo po co.W Moo3 liczy się tylko jak szybko możesz strzelać z danego działa, jak daleko i jak mocno - i oto chodzi -chyba te wyrzutnie mają jakieś obrotowe wierzyczki.
Co do modelu strat-to znowu przyzwyczajenie przeniesione z MOO2 że wszsytko musi sie dać obliczyć.W MOO3 większość funkcji (oczywiście wynika to z domysłów i kilkuset godzin spędzonych na graniu) oparta jest o prawdopodobieństwo.Dajmy na to taki ArmorPiecing-modyfikację dostępną dla niemal wszystkich broni w MOO3.Dla niemal wszystkich broni ma on wartość 1 a po zamontowaniu modyfikacji 0.75.I teraz funkcja dajmy na to randomize losuje liczbę z zakresu 0-1.Jeśli jest ona większa od 0.75 oznacza to że część z mocy broni wpłynie na uszkodznie pancerza jeśli zaś miniejsza to nie.Chodzi o to że nasz statek który ma broń z taką modyfikacją ma tylko 25% szansy na przebicie pancerza i oczywiście im więcej prób tym lepiej.Dlatego model strat nie przypomina tego z MOO2 bo tam szło wszystko wyliczyć a tu istnieje tylko prawdopobieństwo i nawet mając statek z ArmorPiercing 0.01 przy odpowiednim pechu nie przebije on pancerza.
Co do tego że w MOO3 nie można przegrać - z przeciwnikami komputerowymi na pewno ale z ludzkimi to już inna sprawa-od tego jest multiplayer.
We wszystkim co napisałeś masz 99% racji ale kto powiedział że we Władcy Oriona będziesz jakimś gubernatorem , budowniczym statków czy admirałem w czasie bitwy.Oczywiście władca ma prawo a nieraz obowiązek ręcznie pokierować niektórymi sprawami ale to nie jego główne zadanie.Gracz ma wcielić się w rolę głowy imperium które ma zostać panem galaktyki (a dokładniej sektora Oriona) a AI ma mu w tym dopomóc. Fakt że producenci gry nie dopracowali :lol: kilku elementów tej gry i przez to paru gości musi teraz grzebać się w asemblerze by choć trochę poprawić grywalność.Z drugiej strony grałem w Space Empires 4 i GalCiv2 i choć jest tam parę ciekawych pomysłów np:stacje międzysystemowe i to że ludzie nie mogą mieszkać na planetach z atmosferami zawierającymi metan lub z 100% pokrywjącym planetę oceanem to jednak mimo że np GalCiv ma super grafę to nadal bitwa kosmiczna jest rogrywana jak w Moo2 czyli turowo co uważam w dzisiejszych czasach za duuuużą
wadę-nie ma gry choćby w 10% podobnej do MOO3.
Z drugiej strony nie rozumiem producentów MOO3:mają moim zdaniem najlepszy produkt w tym segmencie rynku gier strategicznych i mogliby go dopracować i wydać seqel i jeszce zarobić kasy a tu nic od lipca 2003 cisza.Niech chociaż opublikują kod na jakiejś licencji umożliwiającej innym użytkownikom modyfikację a sami niech zatrzymają prawa do sprzedaży.[/quote]
  Temat: Czy zadziala?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13594

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pią Maj 05, 2006 5:14 pm   Temat: Czy zadziala?
Co do MOO3.Sam grałem we wszystkie części Master of Oriona i mimo że Moo3 jest z nich najbardziej przez producentów gry zwalona to gra mi się w nią najlepiej.Myślę że to dlatego że
człowiek odkrywa z czasem wszystkie funkcje gierki bo w instrukcji są opisane rzeczy które w gierce nie działają jak powinny.W pewien sposób ta gra jest interaktywna z użytkownikiem.
Ktoś tam pisał że bitwa kosmiczna jest słaba w MOO3.Gościu chyba nigdy nie próbowałeś ręcznie sterować flotą albo armadą.Fakt jest to trudne i przy 10 armadach praktycznie niewykonalne ale jaki efekt gdy sam manewrujesz dwoma armadami i bierzesz przeciwnika w kleszcze i na dodatek wszystko w czasie rzeczywistym (nie jak w Moo2).Model strat też jest dokładnie opisany (wszystko można znaleść na Atari Forum -Strategy Guide).
Fakt że odkrycie jak działa ekonomia w gierce nie jest łatwe i nie raz ma się wrażenie że człowiek wie jak to działa a za chwilę AI robi co chce to da się sterować ekonomią w jaki taki sposób.
Co do tematu:przy niższych poziomach z mniejszymi galaktykami i mniejszą liczbą przciwników płynnie gra się na Duron 800 ,128 MB Ramu-grafa nie istotna.Ale gdy w grę wchodzą większe galaktyki i więcej przeciwników to A3000+ i 1GB nie wystarcza.Powód jest jeden : mimo mizernej grafiki (co wcale mi nie przeszkadza) twórcy gry chyba nie skorzystali z procedur Directx i dlatego procek sam steruje wyświetlaniem grafiki w walce kosmicznej.Wydaje mi się że także nie skorzystali z SSE bo pomimo że grałem na różnych maszynach (od Atków 800 do 4200+) nie widziałem specjalnej różnicy.Nie wiem jak to jest w przpadku Intela i mogę się mylić (co dowodzi że gra mogła być zoptymalizowana dla Intela)
  Temat: Co dokładnie poprawia parametr środowisko?
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 7510

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pon Kwi 03, 2006 9:11 pm   Temat: Co dokładnie poprawia parametr środowisko?
Nie gram w wersję polską ale domyślam że chodzi ci o Enviromental.Im lepsza ta cecha to dana rasa wytwarza mniej zanieczyszczeń przy produkcji przemysłowej.Także terraforming jest tańszy (czyli szybciej przebiega).
  Temat: Problem z badaniami
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 7487

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Wto Mar 21, 2006 10:21 pm   Temat: Problem z badaniami
Jaką masz wersję polską czy angielską, patcha 1.25 ?
Jeśli angielską i tego patcha to istnieje problem opisany jako StuckTech.
Chodzi o to że kolbki które są produkowane na planetach nie trafiają bezpośrednio na badania technologii tylko do wielkiego "wora".Jeśli masz dodatkowo podpisane pakty o wymianie naukowej rozmiar twojego wora zwiększa się o jakiś procent "wora" innego imperium.Jeśli wielkość tego worka zwiększy się do odpowieniej wartości twoi naukowcy przystępują do badań i wtedy kolbi po rozdzieleniu na poszczególne gałęzie technologii trafiają do posczególnych projektów.
Dodatkowo ilość kolbek aby wymyślić jakąś naukę nie wzrasta liniowo tylko wykładniczo a przy niektórych technologiach wymagany jest odpowiedni poziom z innych nauk.
Dochodzi do tego możliwość błędnego raportowania o projekcie i możliwość jego szybszego ukończenia -zależy to od rasy jaką wybrałeś i cech liderów.
  Temat: Migracja
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 7076

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Pią Mar 17, 2006 10:14 pm   Temat: Migracja
Jakie macie doświadzenia związane z migracją i rasami "Magnate".Chodzi mi o to w jaki sposób wysiedlić niechcianą rasę z planety.Magnaci mają przeważnie słabe wskaźniki i przydają się tylko do kolonizacji i rozwoju planet na których inne rasy nie dałyby sobie rady.
  Temat: Meta Patch dla MOO3PL
MC-XG765Y

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 11788

PostForum: Master of Orion   Wysłany: Sob Mar 11, 2006 12:35 am   Temat: Meta Patch dla MOO3PL
Czy są jakieś działąjące code patche do wersji polskiej.Grałem w angielską z patcherem Bhruicka i Gerrego ale teraz mam polską i po zainstalowaniu tych patchy całkowicie się wysypuje.CDProjekt też zaprzestał wspierania użytkowników gry radami.Chyba to jest ostatnie
duże :D forum z MOO3,
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
fanfiki, anime
Strona wygenerowana w 0,09 sekundy. Zapytań do SQL: 16