gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat

Znalezionych wyników: 69
Forum Strategie Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Spolszczenie Cenegi
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 14320

PostForum: Civilization   Wysłany: Pią Kwi 28, 2006 7:31 am   Temat: Spolszczenie Cenegi
Ze strony Cenegi można już pobrać patch polonizujący Civilization IV. Bardzo prosze o opinię na temat jego jakości.
  Temat: Patch 1.61 do Civilization IV
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 19597

PostForum: Civilization   Wysłany: Wto Kwi 18, 2006 12:36 pm   Temat: Patch 1.61 do Civilization IV
Tuż przed świętami 13.04 (czyżby jakaś tradycja? poprzedni ukazał się 23.12) Firaxis wydało nowy patch do Civilization IV oznaczony numerkiem 1.61. Patch waży 45,7 MB i zawiera oprócz zmian i poprawek w grze także nowe scenariusze i mapy.

Lista zmian:

Changes:

* randomized processing order when multiple players try to move on the same turn slice
* only the host can set the admin password
* Horseback Riding now a classical tech
* Kremlin now gives -33% hurry production cost
* can't airlift from foreign cities
* expanded subject for PitBoss e-mail
* lightened the color of some civs' text
* mp retire fix
* less hammers from chops the farther away from a city
* reduced hammer yield from forest chops to 20…
* Mathematics increases forest chop yields by +50%
* SDI cannot be built before the Manhattan Project.
* increased SDI cost
* marines and SAM Infantry now upgrade to Mech Infantry
* better AI-to-human diplo in team games
* no more diplo penalty for helping to end wars
* city production popups stay on city when entering/exiting
* can now set units to Sleep and Intercept in wbs
* Continents map script now produces large continents
* game options and victory conditions now saved in ini file
* invalid buildings now removed from city queues
* Free Trade: Medium Upkeep
* State Property: Low Upkeep
* Representation: +2 happy in X biggest cities.
* Hereditary Rule: Low Upkeep.
* Representation: Medium Upkeep.
* Slaver: Low Upkeep
* Nationhood: No Upkeep
* firepower is now average of curr and max strength
* Gunships now move faster over rails
* No Cheating option renamed to Lock Modified Assets
* city management no longer uses "forced" specialist states when not automated
* Expansive: +3 Health
* Financial: No longer give production bonus for Banks
* Prompt for admin password when loading a game containing one in LAN, Internet, or Pitboss play
* Don't allow players to play non-playable civs in Pitboss
* Do not display SP only mods in Pitboss
* Allow hotseat/PBEM scenario host to select which civ s/he will play
* Force non-playable civs to be AI in Hotseat/PBEM games
* Allowing for AI slots in player defined scenarios for Hot Seat, PBEM, and Pitboss games
* Do not display duplicate buddy request popups from the same guy
* Peer address handling improvements
* Number keys perform leaderhead actions on Civilopedia leader screen.
* Custom game SP screen remembers difficulty level last played
* Reduced rounding error for population and land victory condition test
* Loading a multiplayer game as a PBEM/hotseat converts it to non-simultaneous turns
* When the city names of your civ are all taken, choose a default name from a random civ
* Timelines more uniform across game speeds
* Military Advisor shows Barbarians
* Tech chooser screen now observes CvGameInterface.cannotResearch() and shows the tech in a red pane if the function returns true
* Fixed American Revolution scenario to work with Pitboss
* PBEM password reminder popup no longer disappears when the game starts
* Wonder description on Wonder Movie screen more legible
* Top Civs screen no longer appears in online multiplayer
* Civilopedia main page sorted in columns rather than in rows
* Pressing escape when selecting goto points now cancels the goto waypoints
* Military advisor now works like foreign advisor: clicking on leader buttons clears previous leader selections unless you hold down the shift key.
* Teams in multiplayer once again share all the players' starting techs, not just the last player's
* Great person point generation from Wonders continues after Wonder has become obsolete
* quicksave doesn't prompt for overwrite

**************************************************************************

Fixes:

* exploit fix that allowed multiple players to extract the same gold/resources from the AI...
* Don't set localhost address as public addr for peers on same computer
* fixed gunships capturing cities bug
* game doesn't end on ties
* fixed mp UN voting bug
* Leaderheads on a radeon 9000 64mb - fix for strange skin shading
* Fixed crash that happened when a spy sabotaged an improvement outside cultural borders
* The full mod path is no longer stored in the save when the mod is installed under the user folder
* Double-clicking on a save of a mod now loads the proper DLL
* fixed Out-of-Sync from exiting to main menu
* fixed anarchy/specialist resetting bug
* fixed bug where environmentalism doesn't affect new cities
* fix for missing head mission crash
* fixed stack attack bug with groups of units with more than one move
* fixed premature end-turn unit cycle bug
* fixed State Porperty cumulative effect in team game
* fixed plot list button scrolling for multiple resolutions
* fixed some AI attitude issues for team games
* Strip chat messages of color tags before displaying in Pitboss
* Fixed logic bug that determines the number of open slots in a Pitboss game
* Improving how the host determines if the game is full - number of connections rather than number of players - before, the host wasn't considering joining players when determining if the game was full
* Set status to CLOSED when a computer player dies in the game
* The full mod path is no longer stored in the save when the mod is installed under the user folder
* Load proper DLL when a mod is specified in the ini file
* fix for tech chooser showing known techs as unknown
* Clear map data (like latitudes) when you exit to main menu
* Fixed error in combat calculations when a zero-strength unit was involved
* Fixed bug in Info screen "rival worst" calculation
* End of game sequence plays correctly for hotseat/pbem
* Diplomacy screen no longer allows end-turn events to go through
* Diplomacy screen gold popups respond to ESCAPE and RETURN
* Right-click select-all no longer causes large stacks to slide off the screen
* No longer possible to attempt to take over unplayable civs in multiplayer scenarios
* Fixed PBEM infinite movement exploit
* Fixed rush production per population for game speeds other than normal
* GNP graph is now consistent with demographics table
* Fix Gunship being almost invisibile in Frozen mode
* fix mod name in progress bar
* New DX9 code takes screenshot without requiring lockable back buffer
* Fixed the vertically launching torpedo for the submarine unit
* Movie playback optimized
* Significant reduction in video and system memory usage
* Fixed some memory leaks
* Fixed crashes with modified SDK
* Fixed XML failures with non-default locale
* Many translation fixes
* Memory related crash fixes
* Fixed diplomacy crash fix (when expanding an empty tree control with space bar)
* Internet lobby -> LAN fix
* fixed pedia and menu buttons disappearing after leaving tech chooser
* PitBoss no longer crashes on victory
* can no longer see number of units in darkened tiles by moving the flag
* No more Archers holding all their weapons and Workers holding all their tools
* No more fog of war missing from the southern ice and from trees/jungle on the dateline
* Pushing "go back" while joining a mp game, no longer causes background music to disappear
* Wonder movie effect and zoom no longer happens when you have disabled Wonder movies
* City billboards no longer choke on text formatting
* Many tutorial issues fixed…
* Fixed checksum folder order difference between NTFS and FAT32 filesystems
* Many worldbuilder issues fixed…
* Fix: Black eye shadows
* Fix: Some leaderheads appear to have white eyes when the low-res textures option is on
* fixing crack in huge globe view maps
* fixes the problem where animals were not animating in the fog
* Prevent Terrain crash when reloading EarthMap twice
* fixed crash on too quick quickload
* fixed city yields being revealed in FOW
* fixed ability to see cities in FOW via defense modifiers
* ICBM no longer flips upside-down when fortified/awaken
* Fix for combat bug across a map seam

**************************************************************************

Additions;

* PitBossSleep ini setting
* unit cycling optimization
* Africa, Europe, East Asia, Eastern U.S., and South America maps
* Fantasy_Realm, Fractal, and Shuffle map scripts
* unit health bar for plot list buttons
* Require Complete Kills game option
* No Movies is now a graphical option (instead of an ini option)
* Warn all users when a player with a different version of files joins the game
* Display a popup warning the host when a joining player has different versions of XML/Python files so he can make sure this guy can be trusted
* Indicate which players have an active turn in the Pitboss admin screen
* Synch Logging now an .ini option
* Able to load mods from the Pitboss
* Hotseat and PBEM scenarios
* Display name of peer you are contacting in join screen if available
* Saving DirectIP join address
* Added culture rate popup help to culture bar in city screen
* Added Admin password field in PBEM/Hotseat staging screens
* Added HideMovieBackground ini option for further movie speedup
* Added HideOutOfVRamWarning ini option
* Exposed many more functions to Python
* Hooked up modern whaling boats
* support for movies in customAssets folder

**************************************************************************

Troubleshooting Connectivity

If you are encountering problems when connecting to multiplayer games over the internet, chances are strong that you are not the cause of the problem. It is likely that players running firewall software that rejects incoming connection attempts may have already joined the game. Since these players do not have their firewall configured correctly, their computers are rejecting your attempt to connect. Therefore, it is vital that all players who wish to play multiplayer games ensure that their firewall is set up to allow Civilization IV to construct the necessary peer-to-peer network.

If you are running firewall software, please verify that Sid Meier’s Civilization 4 is listed on the "Exception List" of your firewall, and that incoming messages will be accepted for this process. If your firewall software does not offer an exception list, please open port 2056 for UDP traffic on your firewall. This will allow the required traffic through.

Although Civilization IV contains logic to negotiate around many firewalls and NAT devices (routers), it can run into trouble under certain circumstances. The solution Civilization IV employs works with a vast majority of routers, but does not work with all brands. Very old models may have more problems than newer ones. Additionally, Civilization IV will have problems negotiating through 2 levels of network address translation (ie. a router behind a router). Also, negotiation may fail if you or an existing peer is running the game on a very large and busy LAN.
  Temat: Sid Meier`s Civilization IV: Warlords
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 10597

PostForum: Civilization   Wysłany: Pon Mar 20, 2006 11:47 am   Temat: Sid Meier`s Civilization IV: Warlords
Pierwszy dodatek do Civilization IV juz latem tego roku. Co o nim sądzicie? Jak dla mnie, na pierwszy rzut oka, scenariusze są ok, ale te nowe cywilizacje, jednostki, przywódcy to tylko chwyt mający zapewnić sprzedaż.
  Temat: Swiete miasta
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 8148

PostForum: Civilization   Wysłany: Wto Mar 07, 2006 4:30 pm   Temat: Re: Swiete miasta
AbuSebb napisał/a:
Czy chodzi o nasze miasta, czy tez kazdej innej nacji?

Każdej.
AbuSebb napisał/a:
Czy w tym miescie musi byc to religia dominujaca (religia danej nacji) czy nawet jedna z wielu?

Może być jedna z wielu, dlatego opłaca się szerzenie wiary.
AbuSebb napisał/a:
Czy jesli mam kilka swietych miast, to dostaje zloto za kazda religie osobno, czy tylko za jedna?

Za każdą, nie musi to być religia państwowa, ważne jest Święte miasto.
AbuSebb napisał/a:
Czy jesli w miescie wyznawane sa np. trzy religie, to czy to miasto "placi" za kazda osobno?

Jeżeli masz wszystkie trzy Święte miasta tych religii dostajesz za każdą z nich z osobna.
  Temat: Nieustająca gra miesiąca - Gra #1
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 8657

PostForum: Civilization   Wysłany: Wto Mar 07, 2006 1:24 pm   Temat: Nieustająca gra miesiąca - Gra #1
Mapa przygotowana przez ZawaR-a do Civ4 v1.54. Pięciu liderów (Tokugawa, Mansa Musa, Louis XIV, Catherine, Elizabeth, Isabella), warunki zwycięstwa ograniczone do Time, Conquest, Domination, Cultural, Diplomactic (bez Space Race), zalecana gra na poziomie trudności Prince przy szybkości Quick. Szczegółowa instrukcja w załączonym pliku txt. Pobierz grę.
  Temat: CIVILIZATION IV PL w kwietniu za 99,90
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 8402

PostForum: Civilization   Wysłany: Pon Mar 06, 2006 1:33 pm   Temat: CIVILIZATION IV PL w kwietniu za 99,90
I tak jestem zaskoczony, że Civ4 wychodzi po polsku. Zobaczymy tylko jaka będzie jakość tłumaczenia. A to co robią nie jest wcale takie głupie, wersja oryginalna wyszła bardzo szybko po premierze światowej, kolejna wersja wychodzi kilka miesięcy później w obniżonej cenie, pobudzając rynek. Mamy wersję oryginalną + polonizację, zero problemów z uaktualnieniami, modami, scenariuszami itp. Wystarczy przypomnieć sobie co było z Civ3, kiedy były wydawane poszczególne wersje i co zrobiono z tymi którzy mieli wersję angielską. Ci którzy kupili wcześniej oryginał mogą sobie ściągnąć polonizację za darmo, nie zostawia się ich samych sobie.
A co do ścieżki dźwiękowej :) to mają ją tylko ci którzy zamówili Civ4 w w wydaniu specjalnym jeszcze przed premierą :) , nie wyszła ona nigdzie normalnie.
  Temat: CIVILIZATION IV PL w kwietniu za 99,90
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 8402

PostForum: Civilization   Wysłany: Pon Mar 06, 2006 8:30 am   Temat: CIVILIZATION IV PL w kwietniu za 99,90
Jak informuje Cenega w kwietniu zostanie wydana nowa edycja CIVILIZATION IV. Gra będzie wydana w cenie 99,90 zł a w skład pakietu wejdzie
• oryginalna, angielska wersja gry na płycie DVD;
• dodatkowa płyta CD, zawierająca patch polonizujący grę do wersji z napisami;
• 224-stronicowy, drukowany podręcznik użytkownika;
• wyczerpujący, drukowany poradnik do gry;
• drukowane drzewko technologii.

Dla wszystkich którzy kupili angielską wersję gry, dostępny ma być patch polonizujący. Bezpłatny patch uruchomić będzie można tylko z oryginalną, angielską wersją gry.

I co Wy na to, jak dla mnie bomba, zwłaszcza wiadomośc o bezpłatnym patchu :D
  Temat: Sala chwały
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 9665

PostForum: Civilization   Wysłany: Sro Lut 15, 2006 7:58 pm   Temat: Sala chwały
Sala chwały uruchomiona, zachęcam do odwiedzin oraz nadsyłania wyników.
  Temat: Civilization IV PL
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 9635

PostForum: Civilization   Wysłany: Sro Lut 08, 2006 9:20 am   Temat: Civilization IV PL
Wątek na temat spolszczenia jest tutaj, ten zamykam
  Temat: Cywilizacja IV PL
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 12138

PostForum: Civilization   Wysłany: Nie Lut 05, 2006 9:09 pm   Temat: Cywilizacja IV PL
Po pierwsze niczego od Was nie zwalałem, nie trwałoby to u mnie tak długo, bawię się Cywilizacją i prowadzę tą stronę już od dobrych kilku lat i proszę mi żadnych plagiatów nie zarzucać. Co niby miałem skopiować nazwy jednostek, które u mnie wiszą już od dawna?
Po drugie po tym jak wydaliście spolszczenie moją wersję zdjąłem ze strony i umieściłem Waszą zresztą uprzedzając o tym i pytając o zgodę. Skontaktowałem się z Kodzim i zaproponowałem, że mogę przejrzeć Wasze pliki i zrobić korektę oraz, że jeżeli się zgodzicie dopasuję nazwy jednostek, cudów itp. do Waszego tłumaczenia. Po dłuższej wymianie zdań propozycję taką zgłosiłem też na Waszym forum. Odzewu nie było, a raczej był taki, że kropki są nieistotne. W zeszły czwartek rozmawiałem z Kodzim ponownie i powiedział, że z Wami pewne rzeczy przedyskutuje.
Po trzecie przyznawałem to niejednokrotnie, odwaliliście kawał naprawdę dobrej roboty, ja niestety z pewnych przyczyn nie mogłem poświęcić Cywilizacji zbyt dużo czasu, ale jeżeli chodzi o ortografię to jak sam przyznajesz nie jest najlepiej. I nie jest to kwestia jakiejś korekty, w korekcie pracowałem i wiem jak wygląda, pewnych błędów się po prostu nie robi, zwłaszcza, jeżeli chce się coś upublicznić.

Przepraszam, jeżeli wyraziłem się zbyt ostro i któregoś z Was uraziłem. Nie piszę w tej chwili zbyt składnie ale po przeczytaniu Twojego posta skoczyło mi ciśnienie, posądzenia o plagiat nie zniosę. Równie dobrze mógłbym powiedzieć, że zerżnęliście nazwy z mojej strony, bo wisi ona w sieci od kilku lat i napewno jest starsza od Waszego spolszczenia.
Pozdrawiam
Irek
  Temat: Spolszczenie Civilization IV
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 11263

PostForum: Civilization   Wysłany: Sro Lut 01, 2006 8:04 pm   Temat: Spolszczenie Civilization IV
Wątek został przeniesiony tutaj.
  Temat: Cywilizacja IV PL
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 12138

PostForum: Civilization   Wysłany: Sro Lut 01, 2006 7:54 pm   Temat: Cywilizacja IV PL
Jeżeli ktoś ma ochotę może przetestować moje spolszczenie Cywilizacji. Przyznaję, że grupa z forum civ.org.pl wykonała kawał dobrej roboty ale jeżeli chodzi o ortografię i interpunkcję to ... (lepiej nie mówić, "Poziom Moża" spowodował, że spadłem z krzesła).
Plik waży 2,08 MB i należy go rozpakować do wcześniej utworzonego folderu "Text". Pełna ścieżka do tego folderu powinna wyglądać mniej więcej tak "...\Sid Meier's Civilization 4\Mods\Civ4PL\Assets\XML\Text". W tej chwili nie robię instalatora, ale gdy powstanie będzie korzystał właśnie z tej lokalizacji.
Jeżeli ktoś ma ochotę nic nie stoi na przeszkodzie, aby nadpisać pliki oryginalne znajdujące się w folderze "...\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text". Radziłbym tylko wcześniej zrobić kopię zapasową. Pliki są do wersji 1.52, powinny działać też z wcześniejszymi ale głowy sobie nie dam uciąć.

Plik w wersji 0.03 do pobrania tutaj.

Bardzo będę wdzięczny za zgłaszanie wszelkich uwag, sugestii i błędów.
  Temat: Spolszczenie Civilization IV
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 11263

PostForum: Civilization   Wysłany: Pon Sty 23, 2006 8:35 pm   Temat: Spolszczenie Civilization IV
Spolszczenie grupy z civ.org. pl dostępne też na stronie.
  Temat: Spolszczenie Civilization IV
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 11263

PostForum: Civilization   Wysłany: Pią Sty 20, 2006 1:28 pm   Temat: Spolszczenie Civilization IV
Jeżeli ktoś chce nie ma problemu, może zastąpić spolszczeniem oryginalne pliki (oczywiście radziłbym je wcześniej zarchiwizować). Wtedy nie musi się bawić z modem. Oczywiście nie jest to to samo co zmiana języka -- może trzeba będzie po prostu pomysleć o dodaniu polskiego jako języka do gry?
  Temat: Spolszczenie Civilization IV
Irek_z_Kowal

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 11263

PostForum: Civilization   Wysłany: Pią Sty 20, 2006 8:47 am   Temat: Spolszczenie Civilization IV
Myślałem o podmianie, ale wtedy nie mógłbym robić spolszczenia po kawałku, wszystko musiał bym przetłumaczyć od razu, albo trzeba by było przekopiować nieprzetłumaczony angielski tekst w miejsce francuskiego.
Druga, może mniej ważna sprawa, chciałem żeby to był mod, nie chciałem ruszać oryginalnych plików gry. Nie wiem czy wiecie ale swego czasu zniknęły z sieci spolszczenia Civ3, CD-Projekt grzecznie poprosił o ich usunięcie, gdybym podmieniał oryginalne pliki ktoś mógłby do mnie się przyczepić , a tak robię Mod o co nie można mieć pretensji.

Co do napisów nie mieszczących się w polach, będę oczywiście to poprawiał w miarę wolnego czasu. Spolszczenie na civ.org.pl wyjdzie na pewno szybciej - pozdrawiam :) i jak tylko się pokaże nie omieszkam o tym poinformować. Żeby było jasne, nie traktuję ich jak konkurencji, nikogo kto jest fanem Civilization tak nie traktuję, oni robią swoje, ja swoje i dla mnie, i dla nich jest chyba miejsce.

Dlaczego gubi litery lub słowa nie wiem, jakiś screen lub przykład, ja czegoś takiego nie zaobserwowałem, na razie nie potrafię dociec przyczyny.
 
Strona 2 z 5
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
recenzje anime, fanfiki
Strona wygenerowana w 0,11 sekundy. Zapytań do SQL: 16